108.1.a
所属:非场地区域 › 结算链
打出卡牌和技能时,会将其放入此处。此为打出过程的一部分。
想获取更多有关信息,请查阅规则327.结算链。
108.1.b
所属:非场地区域 › 结算链
结算链上的卡牌和技能属于公开信息。
108.2.a
所属:非场地区域 › 废牌堆
每名玩家都有自己所属的废牌堆。
108.2.b
所属:非场地区域 › 废牌堆
此区域用于放置用过的卡牌。当卡牌被摧毁或弃置、作为法术执行完毕、受将其移至废牌堆的效果影响、
或受到其他类似效果作用时,都会进入此区域。
108.2.c
所属:非场地区域 › 废牌堆
所有玩家废牌堆中的卡牌都是无序的。卡牌的顺序并不重要,且可以重新整理。
108.2.d
所属:非场地区域 › 废牌堆
玩家废牌堆中的卡牌属于公开信息。
想获取更多有关信息,请查阅规则128.隐私。
108.3.a
所属:非场地区域 › 英雄区域
每名玩家都有自己所属的英雄区域。
108.3.b
所属:非场地区域 › 英雄区域
此处为各玩家在游戏开始时放置自己选定英雄的区域。
108.3.c
所属:非场地区域 › 英雄区域
选定英雄无法以常规方式回到此区域。
108.3.c.1
所属:非场地区域 › 英雄区域
如果选定英雄被指示回到此区域,则唯有当此区域不存在任何卡牌时,才能执行此操作。
108.3.d
所属:非场地区域 › 英雄区域
选定英雄可以从此处按照打出卡牌的正常规则打出。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
108.3.e
所属:非场地区域 › 英雄区域
玩家英雄区域中的卡牌属于公开信息。
108.4.a
所属:非场地区域 › 主牌堆区域
每名玩家都有自己所属的主牌堆区域。
108.4.b
所属:非场地区域 › 主牌堆区域
此处为放置玩家主牌堆的区域。
108.4.c
所属:非场地区域 › 主牌堆区域
主要用于在游戏过程中放置正面朝下的主牌堆。
108.4.d
所属:非场地区域 › 主牌堆区域
玩家主牌堆中的卡牌数量属于公开信息。
108.4.e
所属:非场地区域 › 主牌堆区域
游戏过程中,主牌堆的卡牌顺序为隐秘信息。
想获取更多有关信息,请查阅规则128.隐私。
108.5.a
所属:非场地区域 › 符文牌堆区域
每名玩家都有自己所属的符文牌堆区域。
108.5.b
所属:非场地区域 › 符文牌堆区域
此处为放置玩家符文牌堆的区域。
108.5.c
所属:非场地区域 › 符文牌堆区域
主要用于在游戏过程中放置正面朝下的符文。
108.5.d
所属:非场地区域 › 符文牌堆区域
游戏过程中,符文牌堆的符文顺序为隐秘信息。
想获取更多有关信息,请查阅规则128.隐私。
108.6.a
所属:非场地区域 › 放逐区域
每名玩家都有自己所属的放逐区域。
108.6.b
所属:非场地区域 › 放逐区域
此区域用于放置被法术或技能效果放逐的卡牌。
108.6.c
所属:非场地区域 › 放逐区域
进入此区域的卡牌,代表其被以一种难以恢复的方式从游戏中移除,或是因处理效果需要而被临时存放。
108.6.d
所属:非场地区域 › 放逐区域
放逐区域中的卡牌是无序的。卡牌的顺序并不重要,且可以重新整理。
108.6.e
所属:非场地区域 › 放逐区域
玩家放逐区域中的卡牌属于公开信息。
想获取更多有关信息,请查阅规则128.隐私。
108.7.a
所属:非场地区域 › 手牌
每名玩家都有自己所属的手牌。
108.7.b
所属:非场地区域 › 手牌
卡牌被抽取时将前往此区域。
108.7.c
所属:非场地区域 › 手牌
玩家的手牌为私密信息。
108.7.d
所属:非场地区域 › 手牌
玩家手牌中的卡牌是无序的。卡牌的排序并不重要,且可以重新整理。
108.7.e
所属:非场地区域 › 手牌
玩家的手牌数量为公开信息。
108.7.f
所属:非场地区域 › 手牌
手牌可被指定为目标区域。在指定情况下,手牌可以受到法术和效果的影响。
128.1
所属:隐私
准备阶段描述了多种不同的区域。游戏中,卡牌将必定处于其中的一个区域。
128.2
所属:隐私
根据卡牌在特定时间的状态或所在位置,其会具有不同等级的隐私属性。
128.2.a
所属:隐私
除非卡牌状态另有说明,否则卡牌的隐私属性与其所在区域相同。
128.3
所属:隐私
隐秘:此隐私等级表示,任何玩家都不得阅读卡面文字,也不得查看卡面。
128.4
所属:隐私
私密:此隐私等级表示,当卡牌位于场上时,只有卡牌的控制者可以阅读卡面文字,或查看卡面;当卡牌位于其他
区域时,只有其所属者可以阅读卡面文字,或查看卡面。
举例:玩家的手牌为该玩家所有。只有该玩家可以阅读卡面文字,或查看卡面。
举例:如果一名玩家控制了战场上一张正面朝下的卡牌,则无论该卡牌的所属者是谁,只有控制该卡牌的
玩家可以阅读卡面文字,或查看卡面。
128.5
所属:隐私
公开:此隐私等级表示,所有玩家都可以阅读卡面文字,或查看卡面。
128.6
所属:隐私
如果某个行动提及指定的卡牌类型或特性,但会作用于隐私属性为隐秘或私密的卡牌,则也不会强制玩家执行这类
行动。
举例:一张卡牌的效果为“从你的手牌中打出一名单位,无视其费用。”虽然效果文本中没有“可以选择”字
样,但即使玩家的手牌中确实有单位牌,也可以选择不执行该行动,因为该效果指定了卡牌类型。
128.6.a
所属:隐私
如果某个效果试图强制玩家对隐秘或私密的卡牌执行某个行动,且该效果指定了卡牌的类型或特性,则相
关玩家可以选择无视该指示。被无视的指示将被视为无法完成。
133.8
所属:类别
标签是一种可适用于多种游戏物体类型的类别。其层级位于卡牌类型之后。
133.8.a
所属:类别
标签本身并不具备规则意义,但可以被游戏规则和卡牌效果引用。
133.8.b
所属:类别
用于关联传奇、英雄单位和专属卡牌的标签也被称为英雄标签。
138.1
所属:趣味性文本
趣味性文本是出现在部分卡牌底部的文本,旨在提供审美享受,其中传达的内容与游戏玩法无关。
举例:“虚空索敌”这张牌上引用了卡莎的一句台词,但这张牌上并没有卡莎的标签,与英雄单位卡莎之间
也没有任何玩法上的关联。
138.2
所属:趣味性文本
趣味性文本位于规则文本的下方,通常会置于阴影条内,并以斜体印刷。
148.1.a.1
所属:游戏物体 › 在场地上时
装备仅可打出至玩家的基地,除非效果另有说明。
148.1.a.2
所属:游戏物体 › 在场地上时
在场地上时,装备及其详细信息都属于公开信息。
148.1.a.3
所属:游戏物体 › 在场地上时
装备可以被以装备为目标的法术、效果或游戏行动影响和操纵。
148.1.a.4
所属:游戏物体 › 在场地上时
装备可以被摧毁。
想获取更多有关信息,请查阅规则429.摧毁。
148.1.b.1
所属:游戏物体 › 在废牌堆中时
装备在成为游戏物体前,均视为卡牌,与手牌类似。
148.1.b.2
所属:游戏物体 › 在废牌堆中时
其会保留作为装备的属性,但由于不位于场上,因此无法采取行动,也无法被以装备为目标的
法术、技能或游戏行动影响。
148.1.b.3
所属:游戏物体 › 在废牌堆中时
装备可以被以废牌堆中装备为目标的法术和游戏效果影响。
148.2.a
所属:卡牌类型
某些法术或技能会引用这个卡牌类型,限定自己可以选择或影响的对象。
148.2.b
所属:卡牌类型
此卡牌类型在所有区域中均适用。
158
成功打出法术时,玩家会执行法术卡牌上的规则文本。这个行为称为法术结算。
158.1
结算时,法术会从上到下依次执行其卡牌上的规则文本。
158.2
如果法术的后半部分应用了替换效果,而该替换效果改变了法术的前半部分,则视情况应用这些替换效果。
举例:一张法术牌的效果为:“选择一名单位,在它本回合内下次受到伤害时,将其摧毁。”以及“[鼓舞] —
改为立即将其摧毁。”如果[鼓舞]条件得到满足,该单位会立即被摧毁,即使该单位以某种方式留在场上,
它“下次受到伤害时被摧毁”的指示也会被撤销。
想获取更多有关信息,请查阅规则367.替换效果。
158.3
结算链中的法术或技能在结算过程中,其它任何法术或技能都无法进行确认或结算,包括因执行法术而产生的触发
式技能或游戏效果。
158.3.a
先完成该法术所有效果的结算,再处理法术执行过程中添加或未决的任何结算链项目或任务。
168
所有包含“获得法力/符能”表达的技能都会将法力或符能添加到符文池。
想获取更多有关信息,请查阅规则430.获得。
170.8
战场可拥有被动技能。
想获取更多有关信息,请查阅规则363.被动技能。
174.8
传奇可拥有主动技能。
想获取更多有关信息,请查阅规则376.主动技能。
178.1
拥有多种类型的游戏物体会同时具备所有类型的属性,除非这些属性互斥。