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《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》核心规则 · 特定术语 · 164 条(顶层 67 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
702
增益是置于单位上的计数标。
3 条子条款
702.1玩家可以使用《符文战场》补充包中的增益提示卡或周围的任意闲置物品来追踪和记录增益。
704
增益属于游戏物体,可以被引用、计算,或被其他效果影响。
1 条子条款
704.1增益属于计数标,因此不能成为法术或技能的目标。
想获取更多有关信息,请查阅规则741.无效化。
705
如果一名单位离开游戏,则其所有增益都会被移除。
1 条子条款
705.1英雄不会保留英雄区域的增益(即使其以某种方式回到该区,依然不会保留)。
707
强力,是适用于部分单位的描述。其他游戏效果可以检查一名单位是否为强力单位。
708
只要单位的战力为5 或以上,即视为“强力单位”。
709
当一个单位的战力从5 以下变成5 或以上时,就会“变为强力单位”。
举例:一名战力为4 的单位,获得[M]+1 后,便会变为强力单位。
举例:一名战力为5 的单位,在获得[M]+1 后并不会变为强力单位,因为其原本就是强力单位。
710
场上的单位将根据其当前的战力进行评估。
举例:一个基础战力为3 的单位,被一个描述为“一名单位在本回合内获得[M]+3”的法术指定为目标。该法术结算
时,单位的战力从3 增至6,变成了强力单位。当回合结束、该效果失效时,该单位将不再是强力单位。
711
非场地区域的单位将根据卡面上印刷的战力进行评估。
举例:如果卡牌上印刷的战力为5 或以上,则其即使被放入废牌堆,仍为强力单位。其位于场上时是否有提升或降
低其战力的效果,不会对此状态产生影响。
713
额外伤害是一种自有属性,可以提供给造成伤害行动,用来影响该行动输出的伤害量。
714
如果同一个造成伤害行动被施加了一次以上的额外伤害效果,则将所有效果相加后,一次性完成应用。
2 条子条款
714.1额外伤害仅可为正值,且仅可让分配的伤害量增加。
714.2如果由于任何原因导致额外伤害变为负数,则不会对造成伤害行动应用额外伤害。
715
额外伤害的应用对象为:造成伤害行动每次结算所造成的总伤害。
4 条子条款
715.1如果造成伤害行动只有一个目标,则对该目标造成的伤害量按照提供的额外伤害量进行加算。
715.2如果造成伤害行动拥有多个目标,则对每个目标造成的伤害量分别按照额外伤害量单独进行加算。
举例:“星芒凝汇”是一张法术牌,其描述为:“对最多两名单位各造成6 点伤害。”一名玩家在控制“安妮 -
汹涌烈焰”的情况下打出“星芒凝汇”。“安妮 - 汹涌烈焰”的描述为:“你的法术和技能造成1 点额外伤害。”
这种情况下,“星芒凝汇”将对两个目标各造成1 点额外伤害,即各造成7 点伤害。
715.3如果造成伤害行动需要分摊伤害,则额外伤害将加算至需要分摊的伤害量中。这可能改变可供选择的目标数量。
举例:“沃利贝尔 - 震怒天声”是一名单位,其部分描述为:“当我进攻时,对此处的敌方单位造成共计5 点
伤害,可在多名敌方单位之间分摊。”一名玩家在控制“安妮 - 汹涌烈焰”的情况下使用“沃利贝尔 - 震怒天
声”发动进攻。“安妮 - 汹涌烈焰”的描述为:“你的法术和技能造成1 点额外伤害。”“沃利贝尔 - 震怒天声”
现将对其所在位置的敌方单位造成共计6 点伤害,可在多名敌方单位之间分摊。不仅如此,可以选择分摊
单位的数量也从之前的最多5 名单位提升至最多6 名单位。
715.4如果实际未造成伤害,那么额外伤害将不会生效。
举例:“提莫 - 军事家”是一名单位,其部分描述为:“当我防守时,选择此处的一名敌方单位,并展示你主
牌堆顶部的五张牌。每以此方式展示一张带有[待命]技能的卡牌,对该单位造成1 点伤害,然后回收展示
的卡牌。”他贴附了“灭世者的死亡之冠”。一名敌方单位移动至提莫所在的战场,并在该处开始战斗。提莫
的控制者展示其主牌堆顶部的5 张牌,但其中没有带有[待命]的卡牌。虽然该技能因“灭世者的死亡之冠”
获得了3 点额外伤害,但并未执行可供额外伤害应用的造成伤害行动。
717
贴附是一种限定行动,它使卡牌彼此连接,从而以某种方式结合它们的效果。这会导致一张卡牌变为已贴附状态,另一张卡
牌成为顶部卡牌。
想获取更多有关信息,请查阅规则435.贴附。
718
已贴附是指卡牌通过贴附的方式与另一张卡牌连接的状态。
6 条子条款
718.2处于此状态时,该卡牌卡面上印刷的规则文本为未激活状态。
想获取更多有关信息,请查阅规则720.未激活。
718.3处于此状态时,该卡牌效果文本中的技能将被添加至顶部卡牌的规则文本中。
718.4处于此状态时,该卡牌的战力加成将按所示数值对顶部卡牌的战力作出调整。
718.5处于此状态时,已贴附卡牌仍然具有作为场上卡牌的所有属性。
718.6只有非单位游戏物体可以被贴附到其他物体上。
719
顶部卡牌是指有一张或多张卡牌通过贴附动作与其相连的卡牌。
5 条子条款
719.1所有贴附于此卡牌的卡牌,只要保持贴附状态,其效果文本就会被添加到此卡牌的规则文本中。
719.2当不再有任何卡牌贴附于此卡牌时,它将不再是顶部卡牌。
719.3顶部卡牌和所有贴附于它的卡牌均位于同一位置。
719.4顶部卡牌的休眠和活跃状态不会影响或改变已贴附卡牌的状态,反之亦然。
719.5当顶部卡牌从场地区域移动到非场地区域时,所有已贴附卡牌将从此卡牌上卸除,并留在当前区域。
721
在游戏过程中,卡牌文本有时会被指定为被忽略、无视或以其他方式视为不可用。这种状态被称为未激活。
2 条子条款
721.1处于此状态时,以此方式标记的文本将完全不会生效。
721.2未激活的技能不会触发、不会生效,也无法被激活。未激活的指示不会被处理。
722
未激活的文本仍然存在于卡牌上。
2 条子条款
722.1如果游戏效果需要引用或检查卡牌是否拥有某个关键词,那么即使卡牌文本处于未激活状态,该卡牌仍然被视为拥
有这些关键词。
722.2如果游戏效果需要解析或解读文本以确定目标资格,那么为了确定资格,仍可以解析未激活的文本。
举例:旋转飞斧是一件拥有[瞬息]的装备。当它处于贴附状态,且规则文本处于未激活状态时,其[瞬息]
技能不会触发。然而,一个描述为“摧毁一件拥有[瞬息]的装备”的法术仍然可以选择并摧毁旋转飞斧。
724
拥有效果文本的卡牌若未处于已贴附状态,则效果文本处于未激活状态。
725
在特定情况和例外条件下,未激活文本可以部分解除未激活状态。
4 条子条款
725.1如果已贴附卡牌拥有在贴附过程中会生效的被动或替换技能,或者拥有因贴附而触发的触发式技能,则该文本存在
并可在贴附时生效。
725.2如果已贴附卡牌拥有在卸除过程中会生效的被动或替换技能,或者拥有因卸除而触发的触发式技能,则该文本存在
并可在卸除时获得处理。
725.3如果已贴附卡牌拥有[装配]技能,则[百炼]关键词可以引用该[装配]技能以及任何被动修改该[装配]技能的技能。
725.4如果一个依赖性技能是触发式技能,且其触发条件与依赖性关键词的条件同时达成,那么该技能文本在条件达成时
即视为存在,并可进行处理。
727关键词可以是依赖性关键词
1 条子条款
727.1依赖性关键词由它所代表的条件和紧随关键词后某种形式的技能共同组成。
举例:诺克萨斯新兵拥有“[鼓舞][>] 我的费用降低[2]。”[鼓舞]代表条件“如果你在本回合内已打出过其他
卡牌,则此牌获得[文本]”的简写,而“我的费用降低[2]”是其依赖性技能。
729
经验是一种资源,玩家在游戏过程中可以获得、消耗或以其他方式对其进行调整。
2 条子条款
730
经验可以获得和消耗。
2 条子条款
730.1要获得经验,该玩家所标记的经验数值会提升。
730.2要消耗经验,该玩家所标记的经验数值会减少。
731
经验不是游戏物体。
1 条子条款
731.1经验无法成为目标,不会变为活跃状态,或是休眠状态。
735
特定游戏效果会指示玩家“在当前回合结束后,再进行一个回合”。这些效果会生成一个由玩家所属的额外回合,并插入回合队
列中,位于当前回合之后的位置。
736
回合顺序在游戏开始时确立,该顺序会在玩家之间循环往复。这会生成一个循环的回合队列,每位玩家依次行动;第一个回合
从起始玩家开始,并无限重复。
737
当有额外回合插入该队列时,不会改变游戏原本的回合顺序。额外回合所属的玩家仅获得队列中的下一个回合。完成额外回
合后,它便会自回合队列中移除,而回合队列会继续按照之前的顺序进行。
738
如果有多个额外回合加回合入队列,则按生成它们的游戏效果发生的先后顺序依次加入。
举例:起始玩家在自己的回合中,通过某种方式打出了两张“时空扭曲”。“时空扭曲”会为其控制者生成两个额外回
合,并将它们插入当前回合结束后的回合队列中。如果回合队列显示为[> A > B > C > D >],那么这些额外回合会
显示为[> A > A* > A* > B > C > D >]。在最后一个额外回合结束后,回合队列会恢复到之前的顺序。“*”号表示该回
合为额外回合。
举例:起始玩家在自己的回合中打出了“光明未来”,在结算过程中,第二位和第四位玩家各自选择、放逐并打出了
一张“时空扭曲”。第四位玩家的“时空扭曲”先结算,在队列中插入一个额外回合,队列如下:[> A > D* > B > C >
D >]。第二位玩家的“时空扭曲”随后结算,插入一个额外回合:[> A > B* > D* > B > C > D >]。当起始玩家结束回
合后,第二位玩家将进行自己的回合,接着是第四位玩家,然后队列会恢复到之前的回合顺序。
740
卡面文本和本规则文档中使用的某些术语,其含义与日常用法有所不同。
4 条子条款