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《符文战场》赛事规则速查与官方裁定精选 · 完整规则以官方发布为准(赛事规则最后更新 2026-10-10)📖 规则检索(核心规则 + 赛事规则)
官方规则书全文条款化(均更新于 2026-10-10):核心规则 2435 条(黄金与白银法则 · 游戏概念 · 回合与流程 · 特定术语 · 关键词表)+赛事规则 899 条(参赛资格 · 政策 · 沟通 · 赛制 · 裁定与惩罚 · 纪律守则)。 可按章节浏览或全文搜索;卡牌详情页的关键词词条已可直接点进对应规则。
进入检索 →🆕 核心规则 10-10 版主要更新(对比 7-17 版 · 点击关键词查看现行条文)
- 三个新关键词(对应辉耀群星 RAD 新机制):部署(装备可打出至任意战场、清理时不被召回,对手据守时摧毁)·缴械 X(进攻触发:削弱此处一名敌方单位 [M]-X)·亮出(打出时展示手牌 / 场上物体,供关联技能引用)。
- 2v2(熔岩大厅)成为官方游戏模式并定义完整规则(核心规则 491,回合顺序 A1→B1→A2→B2 轮转);4 人乱斗(全面战争)同步细化。
- 触发式技能模板更新(383):条件与效果的分界不再固定为第一个逗号,按新模板判定;离场类触发(如 [绝念])在物体改变区域之前立即处理。
- 战斗三步骤(战斗法术对决 / 伤害 / 结算,465-468)与效果层应用细则(475-482)大幅扩充;内嵌式触发、延迟技能章节重写。
- 法盾(809)、待命(811)、流转(829)等既有关键词细则修订;30 余种游戏行动(抽牌 / 休眠 / 燃尽 / 创建 / 支付…)条款逐条规范化。
完整条文见
规则检索(已收录 10-10 版全文);与本站裁定 FAQ 库中破限/铸魂官方FAQ 的规则阐明相互对应。
🃏 卡组构筑(规则 402 / 601)
| 项目 | 构筑赛要求 |
|---|
| 主牌堆 | 恰好 40 张(含 1 张选定英雄) |
| 传奇卡牌 | 恰好 1 张 |
| 符文牌堆 | 恰好 12 张 |
| 战场 | 3 张名称各异的战场 |
| 备牌 | ≤ 10 张,且仅可包含主牌堆内也有效的卡牌 |
| 同名上限 | 同名卡牌主牌堆+备牌合计不超过 3 张(赛制另有限制除外) |
| 卡组登记 | 高级别公开赛事必须登记卡组与备牌;登记后不得更改(特殊构筑规则选择的卡牌也须登记,如妮蔻的三张传奇);低级别不强制登记,但未经主办方许可整场赛事须使用同一套卡组;对局间备牌须与主牌一换一等量交换(构筑赛),且不得变更符文/传奇/战场 |
当前标准赛制系列:起源·试炼之地(OGS)· 起源(OGN)· 铸魂淬炼(SFD)· 破限(UNL)· 化神争锋(VEN)· 辉耀群星(RAD,2026-10-23 发售)。 本站时代口径见
数据说明。
⏱ 比赛流程与时间(规则 404-408 / 604)
- 大多数比赛采取三局两胜(BO3);平局不计胜局。量词口径:场=整场活动 · 轮=一次 BO3 对战 · 局=一局具体对局。
- 竞技级瑞士轮每轮建议 60 分钟;单败淘汰强烈建议不计时。
- 时间耗尽:完成当前回合玩家回合 → 额外 3 个回合 → 若仍未分出胜负,领先 ≥2 分者胜本局,否则本局平局。两局之间不得开新局;进入额外回合后应公开所处阶段并在开始时宣布确认(10-10 新增)。
- 排名决胜(瑞士轮同分):对手平均比赛胜率 → 对局胜率 → 对手平均对局胜率 → 随机。
- 卡组检查:高级别赛事须执行,随机抽查比例不低于全部卡组的 10%;在轮次开始(洗牌展示后、抽起始手牌前)进行并检查已登记卡组全部内容;只要对局未开始且手牌未动,手牌调度结束后仍可检查(10-10 明确)。
- 备牌:第一局不得使用;平局后不得换备牌;下一轮开始前须恢复至登记状态。
- 笔记政策(10-10 收紧):对局中不得参考非本轮笔记;两局之间可参考此前轮次的手写笔记,备牌更换期间与展示战场后可查阅,抽起始手牌后必须停止。
- 循环(10-10 重写):循环必须完全确定——对同一组卡牌执行相同的无条件行动,且玩家须能逐步说明每一步;不得依赖概率/决策树/条件性行动;利用循环拖延时间视为作弊。
- 符文回退(10-10 放宽):只要尚未执行新的游戏行动且尚未传递焦点,可随时让刚休眠/回收的符文撤销并恢复活跃。
最新系列「辉耀官方FAQ」前 5 条预览:
辉耀官方FAQ「辉耀群星」官方 FAQ 中使用的符号缩写 [E]、[M]、[A]、[C] 分别代表什么?
[E] 代表“休眠”;[M] 代表“战力”;[A] 代表“任意特性的 1 点符能”;[C] 代表“与此牌特性相同的 1 点符能”。
“急速”费用中的[C]需要与单位拥有相同特性;若单位没有特性,则变为[A]。
其他情况下的[C]则全部视为符合卡面印刷情况的相应符能标志——这种用法是我们在设计过程中采取的简称!
辉耀官方FAQ如果对手强化了“卡洛克斯”,并通过其触发式技能选择从我的废牌堆中打出我的“妮蔻 - 完美伪装”,该对手会获得我在构筑卡组时选定的某位传奇吗?
不会。
当通过“卡洛克斯”打出的“妮蔻 - 完美伪装”的打出效果结算时,如果该玩家的卡组中包含至少一张“妮蔻 - 完美伪装”,那么就可以将该玩家在构筑卡组时选定的一名传奇加入自己的传奇区域。其处理方式与该玩家打出属于自己的妮蔻时相同。该玩家加入传奇区域的传奇,与其对手选定的传奇没有任何联系。如果该玩家的主卡组和备牌中都没有“妮蔻”,则无视这项指示。
辉耀官方FAQ如果我在控制“天界双足龙”时打出“动员”,且我的符文牌堆中只剩下一枚符文,此时我还能抽一张牌吗?
不能。
以这种方式引用的行动,仅指代该游戏行动及其作用于的游戏物体。“天界双足龙”所指示的召出事件会引入一个新的游戏物体来执行该行动,但被指代的行动仍然仅限于法术指示中的原始行动。
如果玩家在场上有“天界双足龙”,且符文牌堆中仅剩两枚符文,此时打出“万世催化石”也适用同样的逻辑。即使无法召出“天界双足龙”所指示召出的额外游戏物体,该玩家仍然能够召出两枚符文。因此,该玩家不会抽一张牌。
相关规则:359.3.e.14.c.
辉耀官方FAQ如果我通过“细心的修复师”的触发式技能,从我的废牌堆中以[Y]的费用将其打出,我是否能利用“莫德凯撒 - 铁铠冥魂”放逐废牌堆中的一张单位或装备,来支付这笔费用?
可以。
“以[费用]的费用打出我”是一种替代费用,会将基础费用([2])替换为该替代费用([Y])。而“莫德凯撒 - 铁铠冥魂”提供的符能可用于打出单位。
相关规则:356.1.a.
辉耀官方FAQ如果我打出“厄塔汗”,并摧毁一名非指示物单位来支付其额外费用,我是否能利用“莫德凯撒 - 铁铠冥魂”放逐该单位,来协助支付“厄塔汗”的符能费用?
不能。
在《符文战场》中支付费用时,需要先支付法力和符能费用,再支付其他“非标准”费用,例如“厄塔汗”摧毁一名单位的可选额外费用。在支付“厄塔汗”的符能费用时,该单位尚未被摧毁,因此无法从你的废牌堆中将其放逐。
相关规则:357.1.、357.2.
📄 官方文档清单(本站勘误与规则的数据来源)
| 文档 | 更新时间 | 内容 |
|---|
| 《符文战场》核心规则 | 2026-10-10 | 官方综合规则书全文,2435 条条款(本站已收录为规则检索) |
| 《符文战场》赛事规则 | 2026-10-10 | 完整赛事规则 899 条条款:参赛资格、政策、沟通、裁定与惩罚、纪律守则(本站已全文收录为规则检索 · 赛事规则) |
| 《符文战场》禁卡表 | 2026-07-17 | 标准赛制与 2v2 构筑赛禁卡(本站已收录,见上方禁卡表) |
| 化神争锋系列 官方FAQ | 2026-08 | 34 条官方判例(已收录进裁定 FAQ 库) |
| 起源系列勘误汇总 | 2025-10-28 | 31 张起源卡牌功能勘误与译文调整 |
| 铸魂淬炼系列勘误汇总 / 官方FAQ | 2026-01-14 | 铸魂勘误、内嵌式触发/法盾规则调整、规则阐明(本站已收录) |
| 破限系列勘误汇总 / 裁判FAQ | 2026-04-03 / 05-11 | 破限勘误、映像/伏击裁定、内嵌式触发应用 |
| 裁判FAQ | 2025-10-23 | 打出卡牌、结算链、优先行动权、战场控制、清理、伤害分配、燃尽等裁定(已收录进裁定 FAQ 库) |
| 辉耀群星系列卡牌勘误 | 发售前 | RAD 新卡文本更新(含简中本地化调整;并入勘误库) |
完整原文请以官方小程序 / 官方渠道发布的最新版本为准。勘误与规则阐明立即生效。
🗓 当前卡池时代(本站口径)
| 时代 | 系列 | 起点 |
|---|
| 辉耀群星 | RAD | 2026-10-17 至今 |
| 化神争锋 | VEN · SGN | 2026-07-26 ~ 2026-10-17 |
| 破限系列 | UNL | 2026-03-31 ~ 2026-07-26 |
| 铸魂淬炼 | SFD | 2025-11-15 ~ 2026-03-31 |
| 起源时代 | FND · ARC · OGS · OGN | 2025-08-01 ~ 2025-11-15 |
辉耀群星(RAD):中文版 2026-10-24 与全球同步发售,10-17 售前现开——时代起点取售前现开日,卡表数据到货即自动进入该时代。