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《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》核心规则 · 游戏概念 · 593 条(顶层 107 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
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《符文战场》是一款集换式卡牌游戏,玩家必须构筑一套自己的卡组,用来对抗其他玩家。
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游玩《符文战场》前,玩家必须拥有一套主牌堆,一套符文牌堆,一张传奇卡牌,以及一定数量的战场,具体数量视游戏模
式而定。这些统称为玩家的卡组。
5 条子条款
103.1玩家卡组中的卡牌或游戏模式规则可能会要求玩家在构筑卡组时做出额外选择。
举例:某名单位的部分描述为:“如果你的卡组中包含[名称],则在起始传奇之外,选择三名不同的传
奇。”该决定需在构筑卡组时做出。
举例:某游戏模式规则的部分描述为:“选择一名额外的选定英雄,其英雄标签和特性须与你的传奇卡牌
不同。游戏开始时,将其与你的其他选定英雄一起放入你的英雄区域。如果适用,则你卡组的符文特性还
包括该额外选定英雄的特性。”,通过这种方式选择的选定英雄需在构筑卡组时决定。
103.21 张传奇卡牌
103.3含至少40 张卡牌的主牌堆:一张选定英雄单位,以及其他单位、装备、法术卡牌。
103.4符文牌堆
103.5战场
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游戏区域由一系列根据卡牌行为及玩家关系等因素而划分的逻辑区域组成。这些逻辑区域可进一步分为场地和非场地区域两
大类。
107场地
4 条子条款
107.1基地
107.2战场区域
107.3待命区域
107.4传奇区域
108非场地区域
7 条子条款
108.1结算链
108.2废牌堆
108.3英雄区域
108.4主牌堆区域
108.5符文牌堆区域
108.6放逐区域
108.7手牌
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共同游戏区域中的所有游戏物体皆为公开信息。
想获取更多有关信息,请查阅规则119.游戏物体。
2 条子条款
109.1任何玩家都有权查看位于游戏区域的卡牌,并获得该处卡面上印刷的正面信息详情。
109.2游戏区域中所有游戏物体的状态皆为公开信息。
举例:
一名单位是否拥有增益
一件装备是否为休眠状态
诸如此类
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每名玩家单独取出自己的传奇卡牌,并将其放入传奇区域。
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每名玩家单独取出自己的选定英雄,并将其放入英雄区域。
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每名玩家将自己的战场搁置一旁。
1 条子条款
113.1你的游戏模式将决定战场在战场区域的使用和放置方式。
想获取更多有关信息,请查阅规则483.游戏模式。
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每名玩家分别对自己的主牌堆和符文牌堆进行洗牌,然后将其放置于相应区域。
2 条子条款
115
通过所有玩家一致同意的公平随机方式,决定回合顺序。
2 条子条款
115.2关于每名玩家第一回合的规则调整,请查看相应的游戏模式介绍。
想获取更多有关信息,请查阅规则483.游戏模式。
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玩家依照回合顺序,依次进行手牌调度。
3 条子条款
117.1玩家最多可在手牌中选择两张牌,并将其搁置一旁。
117.2随后,该名玩家可以抽取与搁置卡牌数量相等的卡牌。
117.3最后,该名玩家回收被搁置的卡牌。
想获取更多有关信息,请查阅规则417.回收。
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游戏物体是指任何可以产生一种或多种游戏效果,或为玩家的游戏行动提供先决条件的游戏物品。
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除了能够产生游戏效果和游戏行动,或作为游戏效果和游戏行动的先决条件外,游戏物体本身既不包含也不排除任何自有属
性。
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游戏物体可以是物理上存在的物体,也可以是逻辑上存在的物体。
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游戏物体包括但不限于以下内容:
任何区域的主牌堆卡牌
任何区域的符文
传奇
战场
任何区域的指示物
结算链上任何类型的技能
计数标和其他状态标记
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游戏物体从一个区域移动到另一个非场地区域,或从一个非场地区域移动到另一个区域后,在追踪该物体时会将其视为新的
物体。
2 条子条款
124.1每当一个游戏物体从一个区域移动到另一个非场地区域,或从一个非场地区域移动到另一个区域后,其身上的所有
临时状态将停止追踪。
举例:
伤害将被清除。
计数标将被移除。
临时给予的关键词效果将不再提供。
状态将被清除。
124.2游戏物体可能具有的状态如下(非详尽列举):
已贴附、进攻中、拥有增益、被放逐、受控制、防守中、已强化、已装配、休眠、正面朝下、活跃、被替
换、被展示、晕眩,以及任何已应用的效果层效果。
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在《符文战场》游戏中,玩家需要使用自己卡组中的卡牌对抗其他玩家。
127所属权
1 条子条款
127.1就本游戏而言,卡牌的所属者是指将该卡牌带入游戏的玩家。这包括玩家的传奇卡牌、战场、其主牌堆或符文牌堆
中的卡牌,以及其在游戏过程中创建出来的卡牌。游戏过程中,卡牌的“现实合法拥有者”是谁并不重要。
举例:小波没带牌,所以爱丽丝借了他一组牌。虽然这组牌的“现实合法拥有者”是爱丽丝,但在游戏过程
中,小波将被视为这组牌的所属者。
128隐私
6 条子条款
128.1准备阶段描述了多种不同的区域。游戏中,卡牌将必定处于其中的一个区域。
128.2根据卡牌在特定时间的状态或所在位置,其会具有不同等级的隐私属性。
128.3隐秘:此隐私等级表示,任何玩家都不得阅读卡面文字,也不得查看卡面。
128.4私密:此隐私等级表示,当卡牌位于场上时,只有卡牌的控制者可以阅读卡面文字,或查看卡面;当卡牌位于其他
区域时,只有其所属者可以阅读卡面文字,或查看卡面。
举例:玩家的手牌为该玩家所有。只有该玩家可以阅读卡面文字,或查看卡面。
举例:如果一名玩家控制了战场上一张正面朝下的卡牌,则无论该卡牌的所属者是谁,只有控制该卡牌的
玩家可以阅读卡面文字,或查看卡面。
128.5公开:此隐私等级表示,所有玩家都可以阅读卡面文字,或查看卡面。
128.6如果某个行动提及指定的卡牌类型或特性,但会作用于隐私属性为隐秘或私密的卡牌,则也不会强制玩家执行这类
行动。
举例:一张卡牌的效果为“从你的手牌中打出一名单位,无视其费用。”虽然效果文本中没有“可以选择”字
样,但即使玩家的手牌中确实有单位牌,也可以选择不执行该行动,因为该效果指定了卡牌类型。
129卡背
4 条子条款
129.1具有《符文战场》标志的一面为卡牌的背面。
129.2卡牌分为三种类别,即主牌堆卡牌、符文牌堆卡牌,以及战场和传奇卡牌,每个类别的卡背各不相同。
129.3卡牌处于私密或隐秘状态时,将以卡背展示,以隐藏卡面的信息。举例来说,主牌堆的卡牌和手牌将以背面展示。
129.4“正面朝下”代表在游戏过程中,卡牌在场上以背面展示的状态。一张正面朝下的卡牌,其正面被视为私密信息。
130卡面
6 条子条款
130.1卡面位于卡背的反面,
130.3在某些情况下,如果无法轻易辨识卡背,则可以通过卡面左上角的打出费用来进行区分。
130.5“正面朝上”代表在游戏过程中,卡牌以正面展示的状态。
130.6处于正面朝上状态时,卡牌将被视为公开信息(即使被牌堆中其它卡牌遮住,也是如此)。举例:废牌堆中的所有
卡牌均为正面展示(即使叠放在一起),因此视为公开信息。
131费用
3 条子条款
131.1主牌堆卡牌具有相应费用,标注在卡面的左上角。
想获取更多有关信息,请查阅规则165.符文池。
131.2法力费用
131.3符能费用
132名称
4 条子条款
132.1每张卡牌都拥有专属的名称,用于与其他卡牌进行区分。
132.3出于卡组构筑和玩法目的,印刷语言不同但代表内容相同的卡牌,仍视为名称相同。
举例:英文版卡牌“Chemtech Enforcer”和对应的中文版卡牌“炼金太保”,虽然卡牌上的名称文字不
同,但仍视为同样的卡牌。
132.4有些卡牌会同时拥有简称与副标。在所有情境下(包括规则判定和卡组构筑),这类卡牌的名称皆为“[简称] - [副
标]”。
举例:“卡莎 - 蜕变者”和“卡莎 - 九死一生”的简称虽然都是“卡莎”,但卡牌名称并不相同。根据常规卡组构
筑规则,你可以在卡组中加入三张“卡莎 - 蜕变者”和三张“卡莎 - 九死一生”。这两者之中你只能选择其中
一个作为你的选定英雄。
133类别
8 条子条款
133.1每张卡牌都可能属于一个或多个类别和子类别,具体情况需要参考其正面和背面的标注。
133.2类别和子类别将决定卡牌在游戏过程中的行动。
133.3法术和其它效果针对“类别、子类别、超类型、卡牌类型、标签和其他属性”进行叙述时,既可以使用包括性表述,也
可以使用排他性表述。
举例:“非单位牌”,是指所有不属于单位的卡牌。
举例:“单位”是指所有被归类为单位的游戏物体(无论它是否同时属于其他类别)。
133.4游戏开始时,主牌堆的卡牌会出现在主牌堆或(如果是选定英雄)英雄区域。
133.6其他卡牌不属于主牌堆或符文牌堆,游戏开始时,将根据其类型决定置放的区域。
133.7超类型是一种可适用于多种游戏物体类型的类别。其层级位于卡牌类型之前。
133.8标签是一种可适用于多种游戏物体类型的类别。其层级位于卡牌类型之后。
134特性
2 条子条款
134.1共有六大符文特性,大多数卡牌都拥有一个或多个特性,可通过卡牌右下角的一个或多个符号识别。
134.2每个特性都有相关的颜色、专属的符号,以及用于在书面文本中表示该符号的缩写。
135规则文本
4 条子条款
135.1所有卡牌上都设有一个专门部分,用于阐述该卡牌对游戏的具体影响。这一部分即为卡牌的规则文本。
135.4当一张卡牌贴附于另一张卡牌时,其卡面上印刷的规则文本处于未激活状态。
想获取更多有关信息,请查阅规则716.贴附。
想获取更多有关信息,请查阅规则720.未激活。
136效果文本
2 条子条款
136.1部分卡牌在规则文本下方有独立的文本框。这部分被称为效果文本。
137战力加成
3 条子条款
137.1部分卡牌的右下角拥有战力加成,以“运算符+整数”的形式表示。
137.3卡牌的战力加成会调整该卡牌所贴附卡牌的战力。
想获取更多有关信息,请查阅规则716.贴附。
138趣味性文本
2 条子条款
138.1趣味性文本是出现在部分卡牌底部的文本,旨在提供审美享受,其中传达的内容与游戏玩法无关。
举例:“虚空索敌”这张牌上引用了卡莎的一句台词,但这张牌上并没有卡莎的标签,与英雄单位卡莎之间
也没有任何玩法上的关联。
138.2趣味性文本位于规则文本的下方,通常会置于阴影条内,并以斜体印刷。
139插画
1 条子条款
139.1每张卡牌都有一张插画,其中传达的内容与游戏玩法无关。