354.2此结算链项目变为待处理,等待确认流程完成(步骤2-5)
051
卡面文字与规则文本拥有各自的术语体系。卡面文字应根据本规则进行解读,而不是将其视为从规则中摘取出的文本。
052
出现在卡牌效果中的“卡牌”,是“主牌堆卡牌”的简称。执行游戏物体的技能和效果时,符文、传奇和战场不被视为卡牌。仅在
本规则中,符文、传奇和战场将被视为卡牌。
053.2
* 装备和法术会自称“此牌”、“此装备”和“此法术”。
053.4
* 卡牌可能会以自己的名称指代自身,以明确指代对象。此为上述术语的缩写。
054.1
所属:“无法”的效力高于“可以”
作为通用的判定原则,禁止特定行动或效果的卡牌,其效果的判定优先级高于允许同一行动或效果的卡牌。
054.2
所属:“无法”的效力高于“可以”
如果卡牌注明某个行动“仅能”在特定情况下执行,则在其他任何情况下都无法执行该行动。
055
执行卡面文字时,需尽可能执行所有指示,并忽略其中无法实现的指示。
055.1
如果某张卡牌的所有指示均无法实现,它仍视为被打出并完成结算,但不会产生任何效果。
056
所属于某玩家的卡牌不会进入对应于其他玩家的非场地区域。
056.1
与玩家对应的非场地区域包括:主牌堆、符文牌堆、废牌堆、手牌、选定英雄区和放逐区域。
056.2
如果某牌如此进入其他玩家的非场地区域,则改为它进入对应于其所属者的相应区域。
103.2.b.5
所属:1 张传奇卡牌
如果一张卡牌没有特性,则该卡牌可以加入任意符文特性的卡组。
103.5.a
所属:战场
战场牌的数量取决于你的游戏模式。
103.5.b
所属:战场
需符合卡组的符文特性(如适用)。
103.5.c
所属:战场
当卡组需要多个战场时,不得包含一个以上的同名战场。
108.5.a
所属:非场地区域 › 符文牌堆区域
每名玩家都有自己所属的符文牌堆区域。
108.5.b
所属:非场地区域 › 符文牌堆区域
此处为放置玩家符文牌堆的区域。
108.5.c
所属:非场地区域 › 符文牌堆区域
主要用于在游戏过程中放置正面朝下的符文。
108.5.d
所属:非场地区域 › 符文牌堆区域
游戏过程中,符文牌堆的符文顺序为隐秘信息。
想获取更多有关信息,请查阅规则128.隐私。
115
通过所有玩家一致同意的公平随机方式,决定回合顺序。
115.1.a
游戏模式章节会明确起始玩家的决定方式。
115.1.b
除非另有说明,否则顺序将按照座位决定,从起始玩家开始按顺时针方向进行。
115.1.b.1
起始玩家指的是首个开启回合的玩家。
115.1.c
回合顺序会生成一个循环的回合队列,从先手玩家开始依次轮流进行回合,直到游戏结束。
115.2
关于每名玩家第一回合的规则调整,请查看相应的游戏模式介绍。
想获取更多有关信息,请查阅规则483.游戏模式。
128.5
所属:隐私
公开:此隐私等级表示,所有玩家都可以阅读卡面文字,或查看卡面。
130.5
所属:卡面
“正面朝上”代表在游戏过程中,卡牌以正面展示的状态。
133.5
所属:类别
游戏开始时,符文牌堆卡牌置于符文牌堆。
133.5.a.1
所属:类别 › 符文
此子类别包含属于符文类型的卡牌。此类卡牌通过召出来使用,而非打出。召出后,符文会继
续停留在场地上,但因其不属于主牌堆,所以不被视为常驻牌。
135.1
所属:规则文本
所有卡牌上都设有一个专门部分,用于阐述该卡牌对游戏的具体影响。这一部分即为卡牌的规则文本。
135.2.a.1
所属:规则文本 › 技能
技能指的是卡牌上的一段独立文本,描述了卡牌可以选择或必须执行的效果。
想获取更多有关信息,请查阅规则360.技能。
135.2.a.2
所属:规则文本 › 技能
技能描述可以出现在任何卡牌上。
135.2.b.1指示指的是出现在法术上或技能内的一种文本,
所属:规则文本 › 指示
135.2.b.2
所属:规则文本 › 指示
指示描述了一名或多名玩家需要执行的行动。
135.2.b.3
所属:规则文本 › 指示
指示将自行描述其执行的时机。如果没有描述时机,则会在结算期间执行。
举例:有一处指示的内容为:“打出我时,摧毁一名单位作为额外费用。”则在打出该
卡牌时,会执行该指示;但如果有效果给予了该卡牌[回响],并且已支付回响费用,
则回响时不会执行该指示。这是因为回响需要等到法术结算时才会执行,而此时前述
指示早已执行完毕。
135.2.b.4
所属:规则文本 › 指示
指示通常可以按照其书写内容的字面含义来理解。指示采用祈使句形式,非必要时会省略主
语。
135.2.b.6
所属:规则文本 › 指示
指示中不包括触发条件,也不包括替换效果所定义的可被替换的事件或行动。
举例:一个技能的描述为:“当你打出我时,抽一张牌。”此技能的触发条件并非指
示。“抽一张牌”是该技能中的唯一指示。
举例:一个技能的描述为:“如果一名单位将被摧毁,则改为将其放逐。”文本中的“如
果一名单位将被摧毁,”并不是该技能的指示。
举例:一个技能的描述为:“如果我从你的主牌堆中被展示,则你获得[2]。”文本中的
“如果我从你的主牌堆中被展示,”并不是该技能的指示。
135.2.c.1
所属:规则文本 › 关键词
关键词是用来指代描述较长的技能或指示的短词。
想获取更多有关信息,请查阅规则800.关键词。
135.2.c.2
所属:规则文本 › 关键词
关键词可能具有或不具有提示文本。
135.2.d.1
所属:规则文本 › 提示文本
提示文本会以斜体印刷,并以括号标注。
135.2.d.2
所属:规则文本 › 提示文本
其目的是总结相关规则,包括关键词和其他规则。
135.2.d.3
所属:规则文本 › 提示文本
提示文本的存在、缺失或表述方式不会对游戏功能造成任何影响。
135.2.e.1
所属:规则文本 › 符号
规则文本有时会包含表达游戏概念的符号。每个符号都有对应的缩写,用于在书面文本中表示
该符号。
135.2.e.2
所属:规则文本 › 符号
让常驻牌进入休眠状态的费用,由“休眠符号”表示,该符号形似卡牌的横置。其缩写为[E]。
(先前有些规则信息曾使用[T]作为其缩写。)
135.2.e.3
所属:规则文本 › 符号
代表战力的“战力符号”采用了剑与盾的图案。其缩写为[M]。(先前有些规则信息曾使用[S]作为
其缩写。)
135.2.e.4
所属:规则文本 › 符号
特定特性的符能拥有专属的特性符号和相应缩写。
想获取更多有关信息,请查阅规则134.特性。
135.2.e.5
所属:规则文本 › 符号
一点任意特性的符能,以一个旋转的彩虹符号来表示。其缩写为[A]。
135.2.e.5.a.
当[A]需要作为费用支付时,可以用任何特性的符能支付。
135.2.e.5.b.
当玩家的符文池获得[A]后,[A]可用于支付任意特性的符能费用。
135.2.e.7
所属:规则文本 › 符号
与技能相关的关键词会以[>]符号进行标注。
135.2.e.7.a.
此类关键词可能是依赖性关键词,如[鼓舞][>]和[等级][>],可能是带有关键词触发条
件的触发式技能,如[绝念],也可能是与技能相关的权限性关键词,如[迅捷][>]和[反
应][>]。
135.2.e.7.b.
位于[>]之后的任何指示或技能,都会受到位于[>]之前的关键词的修正。如果是依赖
性关键词,则表示该指示或技能在满足条件前处于未激活状态;如果是关键词触发式
技能,则表示该指示或技能为关键词的触发效果;如果是权限性关键词,则表示该指
示或技能将获得该关键词所赋予的权限。
135.4
所属:规则文本
当一张卡牌贴附于另一张卡牌时,其卡面上印刷的规则文本处于未激活状态。
想获取更多有关信息,请查阅规则716.贴附。
想获取更多有关信息,请查阅规则720.未激活。
135.4.a
所属:规则文本
即使规则文本处于未激活状态,其他的游戏效果仍可引用并检测到该文本、规则、关键词及其他效果的
存在。
135.4.b
所属:规则文本
即使一张卡牌已贴附于另一张卡牌,赋予或添加在前者上的任何规则文本依然会生效。
142.5
伤害可以被移除。
想获取更多有关信息,请查阅规则419.移除伤害。
143.5
单位无法被贴附到其他常驻牌上。
想获取更多有关贴附游戏行动的信息,请查阅规则435.贴附。
想获取更多有关贴附的信息,请查阅规则716.贴附。
143.5.a
如果某个单位将被贴附到一张常驻牌上,则不会产生任何效果。
143.5.b
如果某个处于已贴附状态的非单位游戏物体通过任何方式变为单位,则它变为单位时,将其从原卡牌上卸
除。
145.1
主动技能属于游戏效果,具体文字表现为费用后跟随“:”,以及相应效果。
想获取更多有关信息,请查阅规则376.主动技能。
145.2
单位的主动技能,可以在控制该技能的玩家回合的主阶段、且该回合处于开环状态期间随时执行,但不可在法术对
决期间执行。
145.2.a
这个行动与“打出卡牌”的流程相同。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
145.2.a.1
激活后,此行动就如同使用了无卡牌的法术。