354.2此结算链项目变为待处理,等待确认流程完成(步骤2-5)
479.4.e.22.减值
所属:4.加减计算效果
479.4.e.2.a.
对战力的负值或减值效果,最后应用。
479.4.e.2.b.
如果该减值存在限制或限定条件,并且不是来自被动技能,则该限定条件将在效果持
续时间内保持“快照”状态。
491.22v2
所属:2v2(熔岩大厅)
每人需面对2 名对手
每人拥有1 名队友
002
卡面文字优先于规则文本。如果卡牌与规则之间存在根本性矛盾,则以卡牌的说明为准。
052
出现在卡牌效果中的“卡牌”,是“主牌堆卡牌”的简称。执行游戏物体的技能和效果时,符文、传奇和战场不被视为卡牌。仅在
本规则中,符文、传奇和战场将被视为卡牌。
053.2
* 装备和法术会自称“此牌”、“此装备”和“此法术”。
054.2
所属:“无法”的效力高于“可以”
如果卡牌注明某个行动“仅能”在特定情况下执行,则在其他任何情况下都无法执行该行动。
056.2
如果某牌如此进入其他玩家的非场地区域,则改为它进入对应于其所属者的相应区域。
102
《符文战场》是一款集换式卡牌游戏,玩家必须构筑一套自己的卡组,用来对抗其他玩家。
103.2.a
所属:1 张传奇卡牌
游戏开始时,这张卡牌将置于传奇区域。
103.2.b
所属:1 张传奇卡牌
这张卡牌会决定卡组的符文特性。
103.2.b.1
所属:1 张传奇卡牌
卡组中的卡牌必须符合你的符文特性。
103.2.b.2
所属:1 张传奇卡牌
卡组的符文特性由传奇卡牌的特性决定。在默认的卡牌边框中,这些特性将以符号的形式展示
在传奇卡牌的左上角。
103.2.b.3
所属:1 张传奇卡牌
如果一张卡牌只有一种特性,那它就只能加入符文特性与之相同的卡组中。
103.2.b.4
所属:1 张传奇卡牌
如果一张卡牌拥有多种特性,则它只能加入符文特性与其所有特性相同的卡组中。
103.2.b.5
所属:1 张传奇卡牌
如果一张卡牌没有特性,则该卡牌可以加入任意符文特性的卡组。
103.2.b.6
所属:1 张传奇卡牌
某些游戏效果可能允许玩家将任意特性的卡牌加入自己的卡组。无论这些卡牌原本具有何种特
性,都视作符合该玩家卡组的特性。
103.3.a.2
所属:选定英雄
必须是英雄单位,其英雄标签与你传奇卡牌上的标签一致。
举例:“暴走萝莉”拥有“金克丝”标签。因此,玩家可以选择“金克丝 - 反抗者”或者“金
克丝 - 爆破狂人”作为选定英雄,因为这两张卡牌都有“金克丝”标签。
举例:“提伯斯”拥有“安妮”标签,但由于这张卡牌是专属单位而非英雄单位,因此就
算你的传奇卡牌有“安妮”标签,你也不能把“提伯斯”当作你的选定英雄。
103.3.b.2
即使卡牌代表的是同一个角色,名称也可能不同。
举例:一套卡组中可以有三张“亚索 - 迷途怅惘”和另外三张“亚索 - 乘风归”,因为两
者的卡牌名称并不相同。
103.3.d.2
所有专属卡牌都必须拥有与卡组中传奇卡牌相应的英雄标签。
107.2.a
所属:场地 › 战场区域
战场区域用于放置多处战场。
107.2.b
所属:场地 › 战场区域
每处战场都是一个单独的位置。
想获取更多有关信息,请查阅规则197.位置。
107.2.c
所属:场地 › 战场区域
战场以及战场上的常驻牌属于公开信息。
107.3.b.2
所属:场地 › 待命区域
如果待命区域的容量上限已减少至低于当前该区域内的卡牌数量,则该待命区域的控制者必须
将等同于差值数量的卡牌从待命区域放进废牌堆。
107.4.d.2
所属:场地 › 传奇区域
非传奇卡牌的传奇可以从传奇区域中移除,但除了传奇区域和放逐区域外,不能存在于任何其
他区域。
108.2.a
所属:非场地区域 › 废牌堆
每名玩家都有自己所属的废牌堆。
108.2.b
所属:非场地区域 › 废牌堆
此区域用于放置用过的卡牌。当卡牌被摧毁或弃置、作为法术执行完毕、受将其移至废牌堆的效果影响、
或受到其他类似效果作用时,都会进入此区域。
108.2.c
所属:非场地区域 › 废牌堆
所有玩家废牌堆中的卡牌都是无序的。卡牌的顺序并不重要,且可以重新整理。
108.2.d
所属:非场地区域 › 废牌堆
玩家废牌堆中的卡牌属于公开信息。
想获取更多有关信息,请查阅规则128.隐私。
109.2
游戏区域中所有游戏物体的状态皆为公开信息。
举例:
一名单位是否拥有增益
一件装备是否为休眠状态
诸如此类
112
每名玩家单独取出自己的选定英雄,并将其放入英雄区域。
115.2
关于每名玩家第一回合的规则调整,请查看相应的游戏模式介绍。
想获取更多有关信息,请查阅规则483.游戏模式。
117.2
随后,该名玩家可以抽取与搁置卡牌数量相等的卡牌。
120
游戏物体是指任何可以产生一种或多种游戏效果,或为玩家的游戏行动提供先决条件的游戏物品。
121
除了能够产生游戏效果和游戏行动,或作为游戏效果和游戏行动的先决条件外,游戏物体本身既不包含也不排除任何自有属
性。
122
游戏物体可以是物理上存在的物体,也可以是逻辑上存在的物体。
123
游戏物体包括但不限于以下内容:
任何区域的主牌堆卡牌
任何区域的符文
传奇
战场
任何区域的指示物
结算链上任何类型的技能
计数标和其他状态标记
124
游戏物体从一个区域移动到另一个非场地区域,或从一个非场地区域移动到另一个区域后,在追踪该物体时会将其视为新的
物体。
124.1
每当一个游戏物体从一个区域移动到另一个非场地区域,或从一个非场地区域移动到另一个区域后,其身上的所有
临时状态将停止追踪。
举例:
伤害将被清除。
计数标将被移除。
临时给予的关键词效果将不再提供。
状态将被清除。
124.2
游戏物体可能具有的状态如下(非详尽列举):
已贴附、进攻中、拥有增益、被放逐、受控制、防守中、已强化、已装配、休眠、正面朝下、活跃、被替
换、被展示、晕眩,以及任何已应用的效果层效果。
126
在《符文战场》游戏中,玩家需要使用自己卡组中的卡牌对抗其他玩家。
127.1
所属:所属权
就本游戏而言,卡牌的所属者是指将该卡牌带入游戏的玩家。这包括玩家的传奇卡牌、战场、其主牌堆或符文牌堆
中的卡牌,以及其在游戏过程中创建出来的卡牌。游戏过程中,卡牌的“现实合法拥有者”是谁并不重要。
举例:小波没带牌,所以爱丽丝借了他一组牌。虽然这组牌的“现实合法拥有者”是爱丽丝,但在游戏过程
中,小波将被视为这组牌的所属者。
128.1
所属:隐私
准备阶段描述了多种不同的区域。游戏中,卡牌将必定处于其中的一个区域。
128.2
所属:隐私
根据卡牌在特定时间的状态或所在位置,其会具有不同等级的隐私属性。
128.2.a
所属:隐私
除非卡牌状态另有说明,否则卡牌的隐私属性与其所在区域相同。
128.3
所属:隐私
隐秘:此隐私等级表示,任何玩家都不得阅读卡面文字,也不得查看卡面。
128.4
所属:隐私
私密:此隐私等级表示,当卡牌位于场上时,只有卡牌的控制者可以阅读卡面文字,或查看卡面;当卡牌位于其他
区域时,只有其所属者可以阅读卡面文字,或查看卡面。
举例:玩家的手牌为该玩家所有。只有该玩家可以阅读卡面文字,或查看卡面。
举例:如果一名玩家控制了战场上一张正面朝下的卡牌,则无论该卡牌的所属者是谁,只有控制该卡牌的
玩家可以阅读卡面文字,或查看卡面。
128.5
所属:隐私
公开:此隐私等级表示,所有玩家都可以阅读卡面文字,或查看卡面。
128.6
所属:隐私
如果某个行动提及指定的卡牌类型或特性,但会作用于隐私属性为隐秘或私密的卡牌,则也不会强制玩家执行这类
行动。
举例:一张卡牌的效果为“从你的手牌中打出一名单位,无视其费用。”虽然效果文本中没有“可以选择”字
样,但即使玩家的手牌中确实有单位牌,也可以选择不执行该行动,因为该效果指定了卡牌类型。
128.6.a
所属:隐私
如果某个效果试图强制玩家对隐秘或私密的卡牌执行某个行动,且该效果指定了卡牌的类型或特性,则相
关玩家可以选择无视该指示。被无视的指示将被视为无法完成。
129.1
所属:卡背
具有《符文战场》标志的一面为卡牌的背面。
129.2
所属:卡背
卡牌分为三种类别,即主牌堆卡牌、符文牌堆卡牌,以及战场和传奇卡牌,每个类别的卡背各不相同。
129.3
所属:卡背
卡牌处于私密或隐秘状态时,将以卡背展示,以隐藏卡面的信息。举例来说,主牌堆的卡牌和手牌将以背面展示。
129.4
所属:卡背
“正面朝下”代表在游戏过程中,卡牌在场上以背面展示的状态。一张正面朝下的卡牌,其正面被视为私密信息。
131.2.a
所属:费用 › 法力费用
卡面左上角费用处标注的数字。
132.1
所属:名称
每张卡牌都拥有专属的名称,用于与其他卡牌进行区分。
132.3
所属:名称
出于卡组构筑和玩法目的,印刷语言不同但代表内容相同的卡牌,仍视为名称相同。
举例:英文版卡牌“Chemtech Enforcer”和对应的中文版卡牌“炼金太保”,虽然卡牌上的名称文字不
同,但仍视为同样的卡牌。
132.4
所属:名称
有些卡牌会同时拥有简称与副标。在所有情境下(包括规则判定和卡组构筑),这类卡牌的名称皆为“[简称] - [副
标]”。
举例:“卡莎 - 蜕变者”和“卡莎 - 九死一生”的简称虽然都是“卡莎”,但卡牌名称并不相同。根据常规卡组构
筑规则,你可以在卡组中加入三张“卡莎 - 蜕变者”和三张“卡莎 - 九死一生”。这两者之中你只能选择其中
一个作为你的选定英雄。
133.2
所属:类别
类别和子类别将决定卡牌在游戏过程中的行动。
133.4.a.2
所属:类别 › 常驻牌
单位和装备都属于常驻牌。
134.2
所属:特性
每个特性都有相关的颜色、专属的符号,以及用于在书面文本中表示该符号的缩写。
134.2.a
所属:特性
炽烈的颜色为红色,象征符号为带有三个凸点的圆形。其缩写为[R]。
134.2.b
所属:特性
翠意的颜色为绿色,象征符号为叶子。其缩写为[G]。
134.2.c
所属:特性
灵光的颜色为蓝色,象征符号为日月。其缩写为[B]。
134.2.d
所属:特性
摧破的颜色为橙色,象征符号为方正的菱形。其缩写为[O]。
134.2.e
所属:特性
混沌的颜色为紫色,象征符号为六边形,中间有向外扩散的漩涡图案。其缩写为[P]。
134.2.f
所属:特性
序理的颜色为黄色,象征符号为带角的翼形。其缩写为[Y]。