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《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准135.2.e.7
所属:规则文本 › 符号
与技能相关的关键词会以[>]符号进行标注。
135.2.e.7.a.
此类关键词可能是依赖性关键词,如[鼓舞][>]和[等级][>],可能是带有关键词触发条
件的触发式技能,如[绝念],也可能是与技能相关的权限性关键词,如[迅捷][>]和[反
应][>]。
135.2.e.7.b.
位于[>]之后的任何指示或技能,都会受到位于[>]之前的关键词的修正。如果是依赖
性关键词,则表示该指示或技能在满足条件前处于未激活状态;如果是关键词触发式
技能,则表示该指示或技能为关键词的触发效果;如果是权限性关键词,则表示该指
示或技能将获得该关键词所赋予的权限。
158.2
如果法术的后半部分应用了替换效果,而该替换效果改变了法术的前半部分,则视情况应用这些替换效果。
举例:一张法术牌的效果为:“选择一名单位,在它本回合内下次受到伤害时,将其摧毁。”以及“[鼓舞] —
改为立即将其摧毁。”如果[鼓舞]条件得到满足,该单位会立即被摧毁,即使该单位以某种方式留在场上,
它“下次受到伤害时被摧毁”的指示也会被撤销。
想获取更多有关信息,请查阅规则367.替换效果。
366.1
所属:对场地外卡牌产生的影响
处于场地外区域的卡牌,其被动技能将自行描述其适用的条件。
举例:被动技能“仅可在对手的回合中将我打出”适用于可以打出该卡牌的所有区域。
举例:“不死军团”拥有被动技能“[鼓舞][>] 你可以选择支付[3]和[C],将我从你的废牌堆中打出。”该被动技
能仅在“不死军团”位于废牌堆时生效。
420.4.b
所属:打出
检查卡牌是否被打出的非触发式技能和条件子句,是通过引用这些卡牌是否已被确认来检查。
举例:一名玩家打出一个法术,但该法术因“蔑视”而被无效化。由该玩家控制的游戏物体的所有
“鼓舞”技能都会生效。
举例:一名玩家打出一张法术牌,但该法术因“蔑视”而被无效化。如果该玩家打出“攻城锤”,并
且该回合未打出其他卡牌,则其法力费用为[4]。
727.1
所属:关键词可以是依赖性关键词
依赖性关键词由它所代表的条件和紧随关键词后某种形式的技能共同组成。
举例:诺克萨斯新兵拥有“[鼓舞][>] 我的费用降低[2]。”[鼓舞]代表条件“如果你在本回合内已打出过其他
卡牌,则此牌获得[文本]”的简写,而“我的费用降低[2]”是其依赖性技能。
727.1.a.1
所属:关键词可以是依赖性关键词
该条件的定义中还可能包含确定的持续时间、时机或限制。
举例:[鼓舞]指定了其条件的持续时间:“如果你在本回合内已打出过其他卡牌”,其
中“在本回合内”为持续时间。
举例:若某个依赖性关键词为“直到你在本回合内消耗[3]”的简写,则会指定其条件的
限制。
举例:若某个依赖性关键词为“在你在本回合内进攻后”的简写,则会指定其条件的生
效时机。
727.1.b.3
所属:关键词可以是依赖性关键词
如果一个技能拥有多个依赖性关键词,则这些关键词的条件必须全部达成,该技能才会生效。
举例:一名单位的描述为:“[等级11][>>] [鼓舞][>] 当你征服一处战场时,获得1
分。”要使该单位的征服效果生效,其控制者必须拥有11 点经验,并且在本回合已完
成一张非该单位卡牌的确认。
812.1.a
所属:鼓舞
[鼓舞]的格式为“[鼓舞][>] [文本]”。
812.1.b
所属:鼓舞
从关键词开始到子句末尾,整句都是[鼓舞]的技能声明。
812.1.b.1
所属:鼓舞
[鼓舞]为以下功能的简称:“如果你在本回合内已打出过其他卡牌,则此牌获得[文本]。”
812.1.c
所属:鼓舞
只要在同一回合中,有另一张卡牌不同于具有[鼓舞]技能的卡牌已由你完成确认,则该具有[鼓舞]的卡牌
上的依赖性技能就会生效。
812.2
所属:鼓舞
玩家只需打出一张卡牌,便可满足其控制的所有卡牌上带有的所有[鼓舞]效果的条件。
举例:一张卡牌拥有三个不同的[鼓舞]技能。只要该卡牌的控制者在同一回合早些时候已确认过一张卡
牌,则该卡牌三个技能的[鼓舞]文本都会生效。
812.3
所属:鼓舞
[鼓舞],以及卡牌是否拥有[鼓舞],是卡牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。