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《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》核心规则 · 回合与流程 · 1276 条(顶层 191 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
421移动
3 条子条款
421.1移动指的是游戏物体在场地上的两个位置之间移动的行动。
想获取更多有关移动的信息,请查阅规则447.移动。
422待命
4 条子条款
422.1将一张卡面朝下放在你控制的战场上,即视为让该卡牌进入待命状态。
422.3在战场上正面朝下放置的卡牌,其游戏属性和权限由将其放置在那里的效果决定。
举例:带有[待命]关键词的卡牌可以在其进入待命状态回合之后的任何一回合以[0]费用打出,这个规则是
待命关键词的属性。
422.4如果一张正面朝下的卡牌将改变区域,或游戏结束,则由其所属者将其展示给所有玩家。
想获取更多有关信息,请查阅规则128.隐私。
423弃置
5 条子条款
423.1弃置卡牌,是指将玩家手牌中的卡牌直接放进其废牌堆,而不激活或执行其卡面规则文本的行动。
423.3当弃置被列为行动的费用时,这项行动必须能够完成,才能进行费用支付。
举例:一张卡牌拥有“弃置两张手牌:对战场上的一名单位造成2 点伤害”的技能。要激活此技能,该卡牌
的控制者必须拥有至少两张手牌,且必须可以将两张手牌弃置。
423.4当弃置作为效果的一部分时,玩家必须从手牌中弃置所要求最大数量的卡牌。如果指示中要求的弃置卡牌数超过其
手牌数量,则撤销进一步的弃牌指示。
举例:“卧底特工”拥有“[绝念][>] 弃置两张手牌,然后抽两张牌。(当我被摧毁后,发动此效果)”的技
能。如果“卧底特工”的控制者拥有两张或以上手牌,则必须弃置两张手牌。如果该控制者仅有一张手牌,
则需要弃置一张手牌,并撤销进一步的弃牌指示。如果该控制者没有手牌,则完全撤销弃牌指示。最后,
无论其究竟弃置了几张手牌,都可抽两张牌。
424眩晕
2 条子条款
424.1眩晕指的是选择场地上的一名或多名单位,使其眩晕的行动。
425展示
4 条子条款
425.1展示指的是从一名或多名玩家无法获得信息的区域中拿起某张卡牌,并向所有玩家展示的行动。
425.3此行动的格式为“展示[区域]的X 张牌。”或“展示[区域]。”
举例:“展示主牌堆顶部的2 张牌”的执行方法为:从你的主牌堆顶部拿出两张牌,将其展示给所有玩家,
让所有玩家清晰阅读并理解卡牌内容。当所有玩家都已获得机会查看并理解展示的信息后,将这两张卡牌
以原有顺序放回主牌堆顶部即可。
425.4游戏效果可在卡牌被展示时,对受到展示的卡牌进行操纵或影响。
426无效化
3 条子条款
426.1无效化指的是让玩家执行、激活或其他打出卡牌或技能的动作失去作用的行动。
426.3该行动的格式为“无效化[结算链中的卡牌或技能]”。
427增益
3 条子条款
427.1增益指的是将一个增益指示物放到单位上的行动。
想获取更多有关信息,请查阅规则701.增益。
427.3该行动的格式为“给予[一个或以上单位]增益。”举例:“给予一名单位增益。”
举例:“给予一名友方单位增益。”
举例:“给予同一个战场上的两名友方单位增益。”
428放逐
5 条子条款
428.1放逐指的是将一张卡牌从任意其他区域放置到放逐区域的行动。
想获取更多有关信息,请查阅规则108.6.放逐。
428.2一张卡牌受到放逐时,将直接从原位置放置到放逐区域。
428.3卡牌和效果可以引用被同一个游戏物体(即该卡牌和效果)放逐的卡牌。
428.5该行动的格式为“放逐[一张或以上的卡牌或常驻牌]。”举例:“放逐你的一张手牌。”
举例:“放逐你废牌堆中的两张卡牌。”
举例:“查看你主牌堆顶部的两张牌。选择其中一张加入手牌,并放逐另一张卡牌。”
429摧毁
6 条子条款
429.1摧毁指的是常驻牌从场上进入废牌堆的行动。
429.2常驻牌被摧毁时,将从其所在位置直接被放进废牌堆。
429.6该行动的格式为“摧毁[特定数量的常驻牌]”。
举例:“摧毁一名敌方单位。”
比如,“摧毁此牌,支付[2]:抽一张牌。”
举例:“摧毁所有装备。”
430获得
5 条子条款
430.2获得资源的触发式技能和主动技能会在被打出后立即确认,即使是在处理任务或结算法术和技能期间也同样如此,
并会在确认后立即结算。
430.3带有“获得资源”且拥有[反应]标签的主动技能,可以在法术与技能需要支付资源的任何时间激活。
举例:玩家在启动“打出法术”的过程前,可以通过任意方式获得法力与符能。启动该过程后,玩家也可以
在“支付费用”步骤,选择激活带有“获得”的[反应]效果,获得法力或符能并支付费用。
举例:一名玩家将两名单位移动到对手控制的“搜魔人巡管”所在的战场。尽管该玩家没有优先行动权,但
可以选择激活带有“获得”的[反应]效果,以支付“搜魔人巡管”和其他来源所施加的费用,且这些技能立即
确认并结算。
430.5该行动的格式为“获得[一种或以上的资源]。”举例:“获得[2]”,意为“获得2 点法力。”
举例:“[E]:获得[Y]”,意为“获得1 点序理特性的符能。”
举例:“获得[1][G]”,意为“获得1 点法力和1 点翠意特性的符能。”
431召出
5 条子条款
431.1召出指的是从一名玩家的符文牌堆顶部抽取一张或以上符文、将其放入场中的行动。
431.2指示玩家召出1 个或以上符文的游戏效果,可能会指明这些符文进场的条件或情况。
举例:某个法术描述为“召出一枚休眠的符文。”随着该法术开始结算,其控制者将其符文牌堆顶部的符文
放入场中,且该符文以休眠(而非活跃)状态入场。
431.3如果符文牌堆中的符文数量不足,则尽可能召出所有可用的符文。
431.5该行动的格式为“召出X 枚符文”,后面可能跟有相应条件或规定。
举例:“召出一枚符文。”
举例:“打出我时,召出一枚休眠的符文。”
举例:“召出两枚休眠的符文。如果你无法以此方式召出两枚符文,则抽一张牌。”
432燃尽
5 条子条款
432.1如果玩家尝试将一张或多张卡牌从主牌堆移动至任意其它区域,且移动的数量超过主牌堆剩余卡牌的数量,则必须
执行燃尽:
432.3玩家的主牌堆可能在执行燃尽后仍然为空,这通常是因为其废牌堆同样为空。当其尝试再次执行原本触发燃尽的行
动时,将再次触发燃尽。
432.5燃尽是一种替换效果。
想获取更多有关信息,请查阅规则367.替换效果。
433翻倍
2 条子条款
433.1翻倍指的是为某个数值属性增加一个等同于该属性当前值的数值的行动。
434互换
2 条子条款
434.1互换指的是在指定数量的游戏物体上,增加一个数值并减少另一个数值,从而使其数值互换的行动。
435贴附
5 条子条款
435.1贴附指的是将场上的两张卡牌连接在一起,从而以某种方式结合它们效果的行动。这将导致一张或多张卡牌变为已
贴附状态,并使至少一张卡牌成为顶部卡牌。
想获取更多有关信息,请查阅规则716.贴附。
435.3贴附卡牌这一行动本身并不包含选择目标或指定目标。然而,执行贴附卡牌行动的游戏效果可能会选择或指定目
标。
435.4当一张卡牌贴附于另一张卡牌时,其位置将变为与新的顶部卡牌相同。
435.5将一张卡牌贴附到另一张卡牌上,只会使相应卡牌变为已贴附卡牌和顶部卡牌,并使已贴附的卡牌改变位置,除此
之外不会改变这两张卡牌的其他状态。
举例:将一个处于休眠状态的装备贴附到一个单位上,不会使该装备变为活跃状态。
436卸除
4 条子条款
436.1卸除指的是让两张当前因贴附而相连的卡牌断开连接的行动。这会导致其中一张卡牌不再处于已贴附状态,并可能
导致另一张卡牌不再是顶部卡牌。
436.3卸除卡牌这一行动本身并不包含选择目标或指定目标。然而,需要玩家执行卸除卡牌行动的游戏效果可能会选择或
指定目标。
436.4当一张卡牌从顶部卡牌上卸除时,其位置与其卸除前所贴附的顶部卡牌位置相同。
437洞察
4 条子条款
437.1洞察一张卡牌指的是查看主牌堆顶部的一张牌并选择是否回收的行动。
437.4如果玩家尝试洞察的卡牌数量超过他们主牌堆中剩余的卡牌数量,则会改为尽可能多地进行洞察。
438抵挡
7 条子条款
438.1抵挡伤害指的是降低一组游戏物体将受到的伤害的行动。
438.2当伤害被抵挡时,会替换为下述事件:伤害来源造成等同于原本伤害减去该单位个别记录的抵挡值的伤害。
438.3以此方式造成伤害时,会让受此抵挡行动影响的单位个别记录的抵挡值降低,减量即为被抵挡的伤害数量。
438.4对一个单位造成的伤害如果被全部抵挡,则视为未对其造成任何伤害。
438.5在战斗中,仍然可以为受到抵挡影响的单位分配伤害。该分配造成的伤害将会受到抵挡行动的影响。
438.7抵挡是一种延迟替换效果。
想获取更多有关信息,请查阅规则367.替换效果。
想获取更多有关信息,请查阅规则390.延迟技能。
439替换
7 条子条款
439.1替换是指在不打出卡牌的情况下,创建一个指示物代替另一张卡牌或指示物,并继承所替换游戏物体的所有效果或
状态。
439.3作为指示时,此行动的格式为:“将[X]替换为[Y]”。
439.5被替换的卡牌或指示物将被放置到放逐区域。
439.6如果一个指示物被替换,则其一旦进入放逐区域就会停止存在。
439.7通过替换行动创建的指示物可以在指示下“换回”。该表述也可能显示为:“将[指示物]替换为其所替换的[游戏物
体]。”
440创建
6 条子条款
440.1创建指的是在游戏中生成一个此前不存在的游戏物体的行动。
440.2创建一个或多个游戏物体的效果会指定这些游戏物体的去向——这些游戏物体会直接创建到相关区域。
440.3创建游戏物体的效果会阐明所创建游戏物体的状态和属性。
440.4除非创建游戏物体的游戏效果另有说明,否则该游戏物体的所属者是创建它的玩家。控制权会根据相应类型的游戏
物体照常确立。
440.5作为指示时,此行动的格式通常为“在[Y]创建[X]”或“添加[X]到[Y]”。
441燃烧
4 条子条款
441.1燃烧指的是将一名玩家主牌堆顶部的卡牌移至其废牌堆的行动。
441.4当燃烧作为效果的一部分时,玩家必须尽可能燃烧要求数量的卡牌。如果被指示要燃烧的卡牌数量超过玩家主牌堆
中的卡牌数量,则该玩家先燃烧主牌堆中可燃烧的卡牌,随后进行燃尽,然后再燃烧剩余的卡牌。
想获取更多有关信息,请查阅规则432.燃尽。
442强化
3 条子条款
442.1强化指的是使一个或多个游戏物体变为已强化状态的行动。
442.2“已强化”是场上游戏物体的一种状态,可以被其他游戏效果和技能引用。
443解除强化
2 条子条款
443.1解除强化指的是移除一个或多个游戏物体的已强化状态。
444跳过
4 条子条款
444.1跳过指的是将一个事件替换为“无”的行动。
444.2当一个事件或回合中的流程被跳过时,会被替换为“无”。游戏随后照常进行。
444.4跳过是一种替代效果。
想获取更多有关信息,请查阅规则367.替换效果。
445支付
3 条子条款
445.1支付资源指的是从你的符文池中移除该资源的行动。
445.2当玩家被指示支付某项资源时,如果其符文池中存在该资源,则该玩家可以选择将其移除。如果玩家选择不这样
做,则该指示将被撤销。
446复制
4 条子条款
446.1复制游戏物体,是指将被复制的游戏物体的部分或全部可复制特性,添加到另一个游戏物体上,或用这些特性替换
另一个游戏物体的相应特性。
446.2复制效果会在复制效果层中生效。
想获取更多有关信息,请查阅规则475.效果层。
446.3某些游戏物体可以作为另一个游戏物体的复制体被创建。这不是复制效果。在这种情况下,该复制体会拥有与其复
制的游戏物体相同的可复制特质。它本身没有任何会被后续替换的卡面上印刷的特质。
举例:“基兰 - 时间法师”是一名单位,其描述为:“每回合限一次,如果我位于战场上,若你要打出一名指
示物单位,则你可以选择改为打出该指示物单位和它的一名复制体。”基兰的替换效果额外打出的复制体
本身并没有卡面上印刷的特质。它的卡面上印刷的特质与其所复制的指示物相同。
448
移动是一种限定行动。
3 条子条款
448.1常驻牌从场上的任意位置移动至场上的另一位置,即算作移动。但不包括因修正性的召回行动,也不包括常驻牌因
贴附而移动至其顶部卡牌所在位置,或与其顶部卡牌一同移动而导致的位置改变。
想获取更多有关信息,请查阅规则421.移动。
449
移动的定义为:常驻牌从起始位置前往终点位置的行动。
2 条子条款
450
玩家可以选择使用标准移动,移动自己的单位。
想获取更多有关标准移动的信息,请查阅规则144. 标准移动。
451
法术、技能或其他效果都可能导致移动发生。
2 条子条款
451.1移动的来源将进一步阐述该移动对于终点位置合法性的要求。
451.2无论使用什么方法,单位都不得移动到已存在2 位其他玩家控制的单位的战场。
452
如果终点位置是一处未处于争夺状态的战场,且该战场并非由移动单位的控制者或移动的单位所控制,则该战场将进入争夺
状态。
453
单位在移动时可能会引发非战斗法术对决。
想获取更多有关信息,请查阅规则341.法术对决。
454
单位在移动时可能会引发战斗。
想获取更多有关信息,请查阅规则461.战斗。
457
将一张常驻牌在不使用移动的情况下从任意位置转移至其所属基地,即称为召回。
458
召回不属于移动。
3 条子条款
458.1召回不会触发那些由移动行动触发的触发式技能。
458.3限制或阻止移动的游戏效果无法对召回产生影响。
459
装备可以被召回。
1 条子条款
459.1当一件不具有部署,且处于未贴附状态的非单位装备被创建或打出到战场、或以任何理由存在于战场时,它会在下
次清理时被召回至其控制者的基地。
举例:一件武装贴附于战场上的一个单位,因此该武装出现在该战场上。如果该单位被摧毁,则该武装将
在下一次清理时被召回。
460
召回不会影响被召回的常驻牌的状态。
1 条子条款
460.1除非召回的来源另有说明,否则常驻牌的伤害和状态在召回后都将保持不变。