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《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》核心规则 · 回合与流程 · 1276 条(顶层 191 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
381
所有主动技能都只能在相应玩家的回合和开环状态下激活。
3 条子条款
381.1如果该主动技能的来源由某位玩家控制,则必须在其控制者回合的主阶段,且该回合处于开环状态时激活。
381.2如果该主动技能的来源不受任何玩家控制,且该来源不是战场,则必须在所属者回合的主阶段,且该回合处于开环
状态时激活。
381.3如果该主动技能规定来源的控制者或所属者以外的一名或多名玩家可以激活该技能,则必须在激活技能玩家回合的
主阶段,且该回合处于开环状态时激活。
383
触发式技能是一种可重复效果,在满足特定条件时即会触发。
4 条子条款
383.1触发式技能的识别标志为技能描述中出现的“当/每当……时”(中间为一个游戏行动或事件)、“在……时”(中间为回合
流程中的一个时间点),又或者“(第)N 次”(后面跟随一个游戏行动或事件)字样。
举例:
“当你征服此处时,你可以选择消耗一个增益,以此抽一张牌。”
“在你回合结束时,让两枚符文变为活跃状态。”
“每回合首次,当我移动时,你可以选择让一个其他休眠的物体变为活跃状态(包括传奇和符文)。”
383.3条件满足时,触发式技能就会和主动技能一样行动,被放置到结算链。
383.4部分常见的条件表述会明确地定义其使用范围、以及其它与之相关的效果属性。
384对常驻牌产生的影响
2 条子条款
384.2只有在场上时,常驻牌的触发式技能才能对其条件进行判定。
385对场地外卡牌产生的影响
2 条子条款
385.1触发式技能对场地外卡牌的影响,取决于其所在区域的信息隐私等级。
385.2处于场地外的触发式技能将自行描述其适用的条件。
举例:触发式技能“每当你征服一处战场时,你可以选择弃置一张手牌,以此让此牌从你的废牌堆中返回
你的手牌”,只会在该卡牌处于废牌堆时触发,且无法在别的位置触发。
386
部分替换效果、被动技能和触发式技能会以“每回合限一次”、“每回合限N 次”、“在你的每个回合中限一次”或“在你的每个回
合中限N 次”开头。
3 条子条款
386.1此类替换效果和触发式技能每回合只会对指定数量的事件生效,或每回合只会执行指定次数。这些效果在执行该数
量的次数,或对该数量的事件生效后,在同一回合内将无法再对之后的事件生效。
386.2如果此类触发式技能效果的开头部分指示“你可以选择”或“该玩家可以选择”,或者此类替换效果指示玩家“可以选择”
替代符合条件的事件,则该技能的控制者可以选择是否执行或应用该技能。
386.3对于此类被动技能,在其对指定数量的事件生效之前,它会持续处于激活状态;达到指定数量之后便会变为未激活
状态。
388
内嵌式触发:这类触发式技能在条件满足时会创造一个或多个结算链项目。
4 条子条款
388.1内嵌式触发通常会表述为“进行N 次:”或“执行以下效果:”。
388.2如果内嵌式触发具有条件,则条件的表述会写在效果之前。如果技能描述中没有条件的表述,则内嵌式触发始终会
被放入结算链。
388.3如果内嵌式触发具有条件,则条件的表述会遵循与触发式技能相同的格式。
388.4如果内嵌式触发的效果的开头部分指示 “你可以选择”或“该玩家可以选择”,则其来源的控制者在确认阶段选择是否
执行该内嵌式触发。
举例:“涌泉之恨”是一张法术牌,其部分描述为:“然后,如果该单位战力不高于3,则进行一次:你可以
选择支付[A],以此将此牌从废牌堆中打出。”该内嵌式触发会在该法术结算时加入结算链,随后,在确认
该内嵌式触发时,其控制者将决定是否执行该效果。如果选择不执行,则该效果将从结算链中移除。
389
内嵌式触发会使用结算链。
2 条子条款
389.1创造一个新技能,并将其作为待处理项目放入结算链。
想获取更多有关信息,请查阅规则399.打出或激活技能。
389.2如果一个内嵌式触发创造了多个待处理项目,则每个待处理项目会按顺序创造,但除了将其放入结算链这一首要步
骤外,不会执行其他步骤。
想获取更多有关信息,请查阅规则399.打出或激活技能。
391
延迟技能是一种会指定时间窗口,并在该时机内生效的技能。
5 条子条款
391.1延迟技能可能是其他任何类型的技能,并且除了延迟技能的属性之外,还包含该其他类型的所有属性。
391.2延迟触发:这类触发式技能的识别标志为回合内一个特定时机的表述,或将触发式技能限制在特定时间段内的表
述。
391.3延迟替换:这类替换效果的识别标志为指定其在特定时机将特定效果替换,或者在结算效果描述中有“(第)N 次”
的表述。
391.4延迟被动技能:这类被动技能仅会在一个特定的时间窗口内生效。延迟被动技能生效的时机会在发动该技能的效果
中表明。
391.5延迟关联技能是由其他技能产生,并引用该技能或其所影响的游戏物体,而不是引用特定时间窗口的关联技能。
392
延迟技能的结算和激活方式与其所影响的技能相同,但仅会在创建该延迟技能的效果所指定的时机生效。
举例:“邪鸦魔典”的描述为“你在本回合内打出的下一个法术造成1 点额外伤害。”这个延迟被动技能仅会为你打出的
下一个法术被动增加1 点额外伤害。指定的时机为“下一个法术”,而“1 点额外伤害”则是被动技能。
举例:“诺克萨斯断头台”的效果为“选择一名单位。在它本回合下次受到伤害时,将其摧毁。”指定时机为“当选定的
单位受到伤害时”,而“将其摧毁”则是延迟触发式技能的效果。
393
延迟技能与单位或装备无关;它们是由其他技能或法术创建出的效果。因此,无论创建该延迟技能的来源是否还在场上,当
条件满足和/或特定时间到来时,这些技能都会执行。
395
关联技能是由多个技能组成的技能组合,其中作为组件的一个或多个技能会引用同一技能组合中的其他技能。
1 条子条款
395.1组件技能可以通过直接引用其他技能,或引用被其他技能影响或提及的游戏物体,来关联同一技能组合中的其他技
能。
396
这组技能必须存在于同一个游戏物体卡面上印刷的效果或规则文本,或是都由同一来源赋予另一个游戏物体,才能组成关联技
能。
举例:“Z 型驱动”是一件武装装备,其部分规则文本为“支付[3]和[B],放逐此牌:打出所有因此牌效果被放逐的单
位,无视费用。”“Z 型驱动”的效果文本为:“[绝念][>] 放逐我。”其提供的[绝念]技能与“Z 型驱动”的主动技能相关
联。
397
关联技能的组件技能可以由任意类型的技能组成。
398
引用受同组其他技能影响的游戏物体的组件技能,只能跟受其所关联同组技能影响的游戏物体产生互动。
举例:“Z 型驱动”是一件武装装备,其部分规则文本为“支付[3]和[B],放逐此牌:打出所有因此牌效果被放逐的单
位,无视费用。”如果有并非以同一组合当中的组件关联技能而被放逐的其他单位,则这些单位无法在结算该主动技
能时打出。
400
打出或激活技能时,需遵循与打出卡牌相同的步骤。
401
放入结算链的技能会成为待处理项目,直到它们完成打出的步骤。
2 条子条款
401.1当技能完成打出步骤后,它会像法术一样变为已确认的结算链项目。
401.2当[获得]资源效果的技能确认后,它会像打出单位或装备一样立即结算。
4021.激活或触发技能
2 条子条款
402.1将代表该主动或触发式技能的待处理项目放入结算链。需要强调的是,尽管没有卡牌代表此结算链项目,此操作仍
会创建一个闭环状态。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
402.2如果当前正在结算一个游戏效果,则继续结算,而不是继续以下步骤。
4032.做出相关的选择
4 条子条款
403.1如果触发式技能效果的前半部分是“你可以选择”或“其可以选择”,则该技能的控制者需要决定是否发动该触发式技
能。
403.2做出此技能所需的全部选择,如目标、模式或其他相关的决定。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
403.3如果一个主动技能没有合法的选项,则无法激活。
403.4如果已经放入结算链的触发式技能没有足够的选项来做出合法选择,则立即将其从结算链中移除。该技能不再是待
处理项目,但也不会成为已确认的结算链项目。
4043.确定总费用
3 条子条款
404.2将上一步骤中做出的选择所导致的增减应用到费用中。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
404.3施加其它必要的增减费效果。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
4054.支付费用
2 条子条款
405.1支付之前步骤中确定的费用。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
405.2到了这一阶段,玩家可以拒绝为触发式技能支付其产生的费用。如果玩家选择拒绝支付,此技能将不再被视作待处
理项目,并会从结算链上移除。它将不会成为已确认的结算链项目。
4065.检查合法性
2 条子条款
406.2确保此技能的效果不会创造出非法状态。如果此技能会创造出非法状态,则按卡牌创造非法状态时的方式进行结
算。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
4076.继续游戏
5 条子条款
407.3如果结算链中有其他待处理结算链项目,则其控制者立即执行剩余的打出步骤。
407.4其他玩家有机会在法术和技能结算前打出[反应]卡牌,作为应对。
想获取更多有关信息,请查阅规则327.结算链。
407.5否则便执行此技能,执行方式与法术相同,然后从结算链中移除此结算链项目。
409
游戏行动指的是玩家可以在游戏过程中执行的行动。
410
除非另有说明或指示,否则玩家只能在自己的回合中执行游戏行动。
411
游戏行动分为两种:
2 条子条款
411.1自决行动
411.2限定行动
412责任划分
6 条子条款
412.1游戏行动最多可由一名玩家负责。由执行游戏行动的玩家对其负责。
举例:“清理门户”是一张法术牌,描述为:“每名玩家选择并摧毁一名自己的单位。”当该法术结算时,每
名玩家各自挑选一个受自己控制的单位并将其摧毁,玩家各自为自己单位的摧毁负责。
412.2如果游戏行动由游戏流程执行,而非由任何玩家执行,则该游戏行动不归任何玩家负责。
412.3特定规则会指定某个玩家对游戏行动承担通常不需要该玩家担负的责任。
412.4如果有技能是在当“你”执行某行动时触发,则该技能会在你负责的游戏行动发生时触发。
举例:某件装备的描述为“当你移动一名敌方单位时,你可以选择让此牌变为休眠状态,以此[眩晕]该单
位。”每当你负责的移动类游戏行动导致敌方单位移动时,该效果都会触发。如果对手打出一个如此描述
的法术:“选择一处战场。每位玩家都可以选择将不由其控制的一名单位移动到该战场。”且有位控制前述
装备的玩家选择移动敌方单位,则其装备会触发。
412.5请注意,特定游戏行动(尤其是摧毁行动)可以归因于法术和技能。行动的归因,与特定玩家需为摧毁游戏行动负
上的责任并非同一概念。
412.6某些游戏效果可能会检查玩家是否“使用”某个游戏物体进行了游戏行动。为此,如有必要,该游戏行动的归因必须
为该游戏物体的法术或技能,玩家必须控制该游戏物体的法术或技能,并且该游戏行动的责任必须归属至该玩家。
414抽牌
4 条子条款
414.1抽一张牌是指从某区域拿取一张牌,并将其添加到玩家的手牌中。
414.4如果玩家试图抽取的卡牌多于主牌堆中的可用卡牌,则采取以下行动:
415休眠
5 条子条款
415.1休眠是一种行动,用来表示场上的非法术游戏物体“耗尽了能量”。
415.2“休眠”是场上游戏物体的一种状态,可以被其它游戏效果和规则引用。
415.4当休眠被列为行动的费用时,这项行动必须能够完成,才能进行费用支付。
举例:一个法术的描述为:“你可以选择让一名友方单位进入休眠状态,作为打出我的额外费用。”如果一
名友方单位已经处于休眠状态,则无法再以“使其进入休眠状态”的方式支付该法术的费用——因为其额外
费用未得到支付。
415.5在技能中,休眠图标代表“让我/此牌进入休眠状态”的费用。其图样类似横置的卡牌。
416激活
3 条子条款
416.1激活是一种行动,用来表示场上的非法术游戏物体能够进行行动。
416.2“活跃”是场上游戏物体的一种状态,可以被其他游戏效果和规则引用。
417回收
6 条子条款
417.1回收卡牌是指玩家从特定区域选择一张或多张卡牌,然后将其放到相应牌堆的底部。
417.3当回收被列为行动的费用时,这项行动必须能够完成,才能进行费用支付。
举例:“蔚 - 铲除者”拥有“从你的废牌堆回收一张卡牌:给予我在本回合内[M]+1”的技能。每次玩家激活此
技能时,都需要从废牌堆中回收一张卡牌,作为支付费用。如果玩家的废牌堆中没有卡牌,则无法支付费
用,因此无法激活技能。
417.4回收作为效果的一部分时,玩家必须从指定区域回收所有能被回收的卡牌。
417.5如果同时有2 张或以上的卡牌被回收到主牌堆,则要以随机顺序放置到牌堆底部。
举例:“拾荒小能手”拥有“从你的废牌堆中回收三张牌,支付[1],[E]:抽一张牌”的技能。要支付激活这一
技能的费用,需要其控制者从自己的废牌堆中选择三张卡牌,将其以随机顺序放到主牌堆底部。
417.6该行动的表达格式可能体现为“从[区域]回收X 张牌。”这句话代表的行动为:由受到指示的玩家从相关区域中选择X
张牌,将其回收。此类指示不会将回收的卡牌选取为目标。
举例:“蒙多医生 - 主治大夫”拥有“在你的回合开始阶段,从你的废牌堆中回收三张牌”的技能。在这个技
能进行结算的过程中,其控制者要从自己的废牌堆中回收三张卡牌。如果该玩家的废牌堆中卡牌不足三
张,则有多少就回收多少。
418造成
8 条子条款
418.1法术、单位、技能和其他游戏效果可以对单位造成伤害。
418.5额外伤害是一种可赋予造成伤害行动的属性,以提升其输出的伤害数量。
想获取更多有关信息,请查阅规则712.额外伤害。
418.7造成伤害行动可通过战斗行动输出伤害,也可通过非战斗行动输出伤害。
418.8某些造成行动的描述为:“每……,便造成X……”。此类行动只会造成一次伤害。
举例:“锐雯 - 重铸而归”的部分描述为:“当我进攻时,选择此处的一名敌方单位。我身上每贴附一件武
装,便对其造成2 点伤害。”如果锐雯身上贴附了三件武装,则她会造成一次6 点伤害,而不是三次2 点
伤害。
420打出
5 条子条款
420.1玩家打出卡牌,是指将卡牌放置在结算链上并排队等待确认。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
想获取更多有关信息,请查阅规则337.确认。
420.3游戏效果可能会导致卡牌在结算过程中被打出。
420.4某些技能则会在卡牌打出时触发,或者会检查卡牌是否打出。
420.5如果某个效果引用了打出卡牌这一行动,但并非通过检查卡牌是否已打出的方式进行引用,则其所指的是将该卡牌
加入结算链并排队等待确认的过程,即“打出”这一游戏行动。
举例:“星界灵鹭”是一名单位,其描述为:“当你打出每回合你的首张卡牌时,如果我位于战场上,则你在
本回合内打出的下一张卡牌的费用减少[2]和[A][A]。”该效果会对下一张被执行打出行动(无论是自决行
动还是限定行动)的卡牌施加减费。