规则检索
《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》核心规则 · 游戏概念 · 593 条(顶层 107 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
180
指示物为法术和技能在游戏过程中创建的游戏物体。
181
指示物可以用任何东西作代表。《符文战场》的补充包中包含实体印刷指示物,但不强制使用。
182
指示物的控制者,即为创建出该指示物的法术或技能的控制者,除非该指示物的内在属性决定了其控制权,或者该法术或技能
指定了其他玩家为指示物的控制者。
183
指示物的所属者,即为创建出该指示物的效果的控制者。
184
创建指示物的效果可能会注明指示物进场的条件或情况。如果该指示物是通过打出的方式进场,这些规定可能会改变打出卡牌
的常规步骤。
3 条子条款
184.1如果指示物进入的状态与其类型的默认状态相反,则该效果会说明指示物将以活跃状态或休眠状态进场。
184.3该效果可能会为指示物提供临时的技能或状态。
185
指示物不属于卡牌。
3 条子条款
185.1“指示物”是一种游戏物体的固有分类,就像“卡牌”一样。
186
指示物直接被创建于场地或结算链内,且不能存在于其他位置。
1 条子条款
186.1如果指示物被放入除结算链外的非场地区域,则在移动到新区域后立即消失。
187
创建指示物的法术或技能会决定指示物的部分属性。指示物还可能具有以下其他属性。
12 条子条款
187.11[M]的“随从”,指的是战力为1,具有“随从”标签,无特性的单位指示物。
187.2拥有[瞬息]的3[M]“精灵”,指的是战力为3,具有“仙灵”标签以及[瞬息]关键词,无特性的单位指示物。
想获取更多有关信息,请查阅规则816.瞬息。
187.32[M]的“黄沙士兵”,指的是战力为2,具有“恕瑞玛”标签,无特性的单位指示物。
187.43[M]的“机器人”,指的是战力为3,具有“机械”标签,无特性的单位指示物。
187.5“金币”装备指示物,指的是 拥有“[反应][>] 摧毁此牌,支付[E]:[获得][A]”技能,无特性的装备指示物。
187.60[M]的“映像”,指的是战力为0,无特性的单位指示物。
187.71[M]的“战鹰”,指的是战力为1,具有“鸟类”标签以及[法盾]关键词,无特性的单位指示物。
想获取更多有关信息,请查阅规则809.法盾。
187.8“草丛”战场指示物,指的是拥有“此处的‘鸟类’、‘猫科’、‘犬形’、‘魄罗’属性单位和艾翁单位获得[M]+1”以及“当你在此
处得分时,你可以选择使用被此牌替代的战场来替代此牌”技能,无特性的战场指示物。
187.9“男爵巢穴”战场指示物,指的是拥有“单位可从任意位置移动到此处”技能,无特性的战场指示物。
187.101[M]的“触手”,指的是战力为1,具有“比尔吉沃特”标签,无特性的单位指示物。
187.110[M]的“影分身”,指的是战力为0,无特性的单位指示物,具有“当我进攻时,你可以选择从你的废牌堆中放逐一名
单位。若如此做,则给予我在本回合内[强攻4]”。
想获取更多有关信息,请查阅规则807.强攻。
187.12“炸弹”装备指示物,指的是拥有“[部署]”以及“[绝念][>] 对此处的一名敌方单位造成2 点伤害,并摧毁你在此处控制
的所有其他‘炸弹’”技能,无特性的装备指示物。
想获取更多有关信息,请查阅规则830.部署。
189
控制指玩家对特定游戏物体具有影响,对以下不同卡牌类型的影响各有不同。
190战场
6 条子条款
190.2控制对战场来说是一个二元状态,而对玩家则是识别条件。
190.4在战场进入争夺状态后,当法术对决或战斗结束时,在该战场拥有单位的玩家,会建立对该战场的控制权。
191其他
5 条子条款
191.2当玩家打出、待命或创建一张卡牌或其他游戏物体后,即视为该游戏物体的控制者。
191.3对于法术而言,该玩家会成为法术的控制者。
191.4对于常驻牌与符文而言,当它们进入场地时,该玩家将被视为该游戏物体的控制者。
192
游戏效果或规则文本中涉及特定对象的控制者时,可能指代两种语境中的任何一种,两者可以相互替换。
1 条子条款
192.1指定控制权的方法各有不同,但控制状态本身对所有游戏物体而言均没有区别。
194
玩家主要通过获得分数赢得《符文战场》对局。
4 条子条款
194.2在清理步骤,如果一名玩家的分数大于或等于胜利得分,且高于所有对手,则该玩家获胜。
想获取更多有关信息,请查阅规则318.清理。
195
如果某个效果指示一名玩家获胜,或一名玩家成为对局中仅剩的玩家,则该玩家也会获胜。
1 条子条款
195.1如果某个效果指示一名玩家输掉对局,该玩家会被立即移出对局。
想获取更多有关被移出对局的信息,请查阅规则649.认输。
198
位置指的是可放置常驻牌和符文的游戏物体和区域。
2 条子条款
198.2常驻牌的位置是该常驻牌的属性,可能会被游戏效果引用。
199
包含位置的游戏物体,也是位于该位置的游戏物体。
1 条子条款
199.1战场既是位置,也是位于该位置的游戏物体。
200
位置可以作为移动的终点位置和起始位置。
想获取更多有关信息,请查阅规则447.移动。
202
部分游戏效果会要求玩家支付资源、消耗计数标或经验,或执行游戏行动,以此作为执行关联效果的费用。
203
必须支付相应费用才能获得其关联效果。
3 条子条款
203.1支付费用时,玩家需执行相应的游戏行动:支付资源、消耗计数标或经验、摧毁单位等。
203.2即使相关游戏行动被替换,费用仍视为已支付。
203.3如果出于任何原因,玩家无法执行与费用相关的游戏行动,则该玩家无法支付该费用,也无法执行关联效果。
204
以这种方式支付的费用可能包括:
4 条子条款
204.1基础费用:此类费用是确认卡牌或技能所必须支付的最基本费用。
204.2额外费用:卡牌或技能的额外费用是指除基础费用以外的费用,并且会包含“作为额外费用”字样。
204.3指示中的费用:此类费用属于法术或技能结算的一部分,通常以“[执行X],以此[执行Y]”的形式出现。
204.4施加费用:此类费用会施加于一个或多个游戏行动,通常以被动技能的形式出现,并以“必须”字样引出指示中的费
用。
举例:“搜魔人巡管”的部分描述为:“对手若要将多名单位同时移动到我所在的战场,则必须为除第一名单
位外的每名其他单位额外支付[A]。”这便是施加费用。
205
如果指示要求玩家支付资源、消耗计数标或经验,但没有关联效果,则此类支付/消耗不视为费用。
举例:一张卡牌的效果描述为:“当我进攻时,你可以选择支付[4]和[C],若如此做,则摧毁此处的一名单位。”以此
方式支付[4]和[C]并不是该技能的费用(无论是基础还是其他费用),而只是玩家执行的一项游戏行动。后续指示将
检查该游戏行动是否已执行,而非费用是否已支付。如果“支付[4]和[C]”因任何原因被替换,则后续关联指示不会执
行。
206
任何需要判定卡牌或指示物费用的效果,一律以该卡牌卡面上印刷或复制(由复制效果复制而来)的费用为准,即使该费用在
卡牌被打出时增加、减少或被无视,也不受影响。
举例:“霹天雳地”是一张费用为[8]的法术牌,其部分描述为“将此牌的法力费用减去你所控制单位中的最高战力值,
即为打出此法术所需的法力”。“拉克丝 明丽光华”是一张单位牌,效果为“每当你打出费用不低于[5]的法术时,让我
本回合内[M]+3”。如果一名控制着“拉克丝”的玩家打出了“霹天雳地”,则无论该玩家实际为“霹天雳地”支付了多少费
用,都将触发“拉克丝”的技能。
举例:“蔑视”是一张法术牌,其描述为:“无效化一个法术,但其费用不得高于[4],也不得高于[A]。”“火箭轰击”是
一张法术牌,费用为[4]和[C],[回响]费用为[4]和[C]。即使支付了“火箭轰击”的[回响]费用,“火箭轰击”依然是“蔑
视”的合法目标,因为“蔑视”只检查其目标卡面上印刷的或复制的费用。
举例:“厄塔汗”是一张单位牌,其部分描述为:“你可以选择摧毁一名友方单位,作为打出我的额外费用。若如此
做,则该单位每有1 点法力费用,我的法力费用便减少[1],该单位每有1 点符能费用,我的符能费用便减少[Y]。”如
果玩家打出“厄塔汗”并选择摧毁一个当前为“诺克萨斯新兵”复制体的“映像”指示物,则“厄塔汗”的费用将减少[4]。
1 条子条款
206.1除非另有说明,否则凡需判定技能费用的效果,一律以其基础费用为准,并无视对该基础费用的任何更改。
举例:一张卡牌的描述为:“当你打出一个法力费用不低于[7]的主动技能时,你可以选择让我变为休眠,
以此让最多两枚符文变为活跃。”一张装备牌的主动技能描述为:“支付[12],放逐此牌:选择一名对手。
放逐其控制的所有单位。该对手每有1 分,此技能的费用便减少[1]。”打出该主动技能便会触发第一张卡
牌的技能,即使所选对手的分数不少于6 分。
举例:一张装备牌的技能描述为:“[装配][4][A]。每有一处敌方占领的战场,此技能的费用便减少[1]。”如
果其控制者打出带有[百炼]的单位,则[百炼]的触发效果将引用经过调整的费用。这是因为[百炼]明确规
定,计算费用时应包含对费用的调整。
300. 游玩游戏