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《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》核心规则 · 特定术语 · 164 条(顶层 67 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
742
计数标是在对局过程中生成并放置于场上其他游戏物体上的游戏物体。
1 条子条款
742.1与其他游戏物体不同,计数标不会成为法术或技能的目标。如果某个效果指示玩家与计数标互动,则玩家会在相应
指示执行时选择该计数标。
744
计数标本身可以具有游戏效果,也可以作为触发游戏效果的前提条件。
745
计数标可以被游戏效果消耗。
2 条子条款
745.1若要消耗计数标,玩家必须从指定的游戏物体上移除指定数量、指定类型的计数标。
745.2若要消耗一个计数标,进行消耗的玩家必须控制放置有该计数标的游戏物体。
746
某些效果可以在两个游戏物体之间移动计数标。该计数标要么位于第一个游戏物体上,要么位于第二个游戏物体上。不存在
计数标处于两个游戏物体之间的状态。
747
如果计数标离开一个游戏物体后未被放置到另一个游戏物体上,就不再存在。
748
游戏物体从场地区域移动到非场地区域时,会失去其所有计数标。
想获取更多有关临时状态的信息,请查阅规则124。
751
某些游戏效果会指示玩家为结算链上已确认的项目另做选择。
752
这种情况通常指在确定时做出的选择,但有些情况除外。
想获取更多有关信息,请查阅规则355.做出相关的选择。
2 条子条款
752.1这些游戏效果可以重新做出的选择有:打出的地点、模式、终点位置和目标。
752.2这不包括“打出此牌时”或“打出我时”所做的选择,也不包括为“可选额外费用”所做的选择。
753
以这种方式做出新选择时,玩家必须重新做出针对结算链项目的所有选择,即使新选择会与先前相同。
3 条子条款
753.1玩家不得以这种方式做出非法选择或会导致非法状态的选择,即使没有其他选项也不例外。
753.2如果不存在能以这种方式做出的合法选择,则玩家不得为结算链项目另做选择。在这种情况下,要求做出新选择的
指示会被撤销。
753.3对结算链项目施加的限制和要求,同样会施加于以这种方式为该结算链项目做出的新选择。
举例:如果一张卡牌是从正面朝下的状态打出,则该卡牌会受到限制,只能选择其被打出的战场上的游戏
物体为目标,除非其目标选取有限制条件,导致其无法选择该战场上的单位。如果玩家为此类卡牌重新做
出选择,则其仍然必须从该战场上的物体中进行选择。
754
如果因为另做选择而导致该结算链项目将某个游戏物体选取为目标(即使先前已选取过同一个游戏物体为目标),则该游戏物
体的所有指目标效果都会相应触发。
755
以这种方式另做选择而产生的任何“以此打出”该结算链项目所需的费用均会被无视。
1 条子条款
755.1该结算链项目已经打出,且其费用已经支付。后续产生的任何费用都不会影响已确认的结算链项目。
757
某些游戏效果会声明,某个游戏物体无法被特定类别的法术和技能选取。这些效果会使该游戏物体变为不可被选取。
1 条子条款
757.1这类被动技能通常采用以下形式:“[游戏物体]无法被[类别]法术和技能选作目标。”
举例:“沙墟啸匪”的被动技能描述为:“我无法被敌方法术和技能选作目标。”
758
不可被选取的游戏物体无法成为指定技能和技能的合法目标。
想获取更多有关信息,请查阅规则355.6.目标选取。
2 条子条款
758.1如果一个游戏物体在被法术或技能选中后、在该法术或技能结算前变为不可被选取,该法术或技能在结算时将失去
目标。该法术或技能结算时,会忽略与该游戏物体相关的所有指示。
758.2如果该法术或技能因任何原因发生变化,从而不再属于该游戏物体不可被其选取的法术或技能类别,则该游戏物体
就会成为该法术或技能的合法目标。
举例:一名1[M]单位的描述为:“我无法被法力费用低于我战力的敌方法术或技能选作目标。”敌方使用
“星落”以该单位为目标。为了响应“星落”,该单位的控制者以该单位为目标打出“训练有素”,使其战力提
升至3[M]。如果“星落”此时结算,该单位在结算时不会受到其影响。在“星落”结算前,“星落”的控制者使
用“星蚀”,使该单位的战力变为-1[M]。此时“星落”结算,该单位会受到该法术影响,并被标记6 点伤害。
该单位会在随后的清理中被摧毁。
760
某些游戏效果可能会指示玩家宣告或猜测一张卡牌、一个类型或一个标签。
761
以这种方式宣告一张卡牌时,可以采用以下两种方式之一:
2 条子条款
761.11.说出该卡牌的准确名称。
举例:“卡莎 - 蜕变者”指代“卡莎 - 蜕变者”这张牌。
761.22.描述一组唯一能够识别该卡牌的特质和特征。
举例:在没有其他卡牌符合相应特质时,“蓝色的卡莎”、“6[M]的卡莎”或“法力费用为[6]的卡莎”这些描述
足以指代“卡莎 - 蜕变者”这张牌。
举例:如果只有一个单位的名称中包含“加藤”,那么即使该卡牌的准确名称是“巨腕加藤”,只说“加藤”也
足以指代该卡牌。
762
当被要求宣告一张卡牌时,玩家必须宣告一张在当前游戏赛制中合法的卡牌。
2 条子条款
762.2当被要求宣告一张卡牌时,玩家不能选择宣告指示物。
763
当被要求宣告一个标签时,玩家不能选择《符文战场》中的卡牌或指示物上不存在的标签。
1 条子条款
763.1《符文战场》中存在以下标签:
阿狸、阿卡丽、阿克尚、安蓓萨、艾尼维亚、安妮、厄斐琉斯、艾希、阿兹尔、班德尔城、巴德、比尔吉沃特、鸟
类、布里茨、炸弹、凯特琳、猫科、德莱厄斯、德玛西亚、恶魔、黛安娜、犬形、蒙多医生、龙、德莱文、艾克、
精锐、武装、伊芙琳、伊泽瑞尔、仙灵、菲奥娜、菲兹、弗雷尔卓德、加里奥、普朗克、盖伦、格雷福斯、黑默丁
格、彗、艾卡西亚、俄洛伊、艾欧尼亚、艾瑞莉娅、艾翁、以绪塔尔、迦娜、嘉文四世、贾克斯、杰斯、烬、金克
丝、奎桑提、卡莎、卡尔玛、卡尔萨斯、卡特琳娜、喀斯坎、凯尔、凯隐、凯南、卡兹克、克格莫、乐芙兰、李
青、蕾欧娜、莉莉娅、卢锡安、璐璐、拉克丝、玛尔扎哈、易、机械、梅尔、厄运小姐、莫德凯撒、莫甘娜、巨神
峰、娜美、内瑟斯、妮蔻、奈德丽、尼菈、魔腾、诺克萨斯、奥莉安娜、奥恩、皮尔特沃夫、海贼、波比、魄罗、
派克、奇亚娜、随从、雷克塞、芮尔、烈娜塔·戈拉斯克、雷克顿、雷恩加尔、锐雯、兰博、哨兵、萨勒芬妮、瑟
提、暗影岛、慎、恕瑞玛、希维尔、娑娜、索拉卡、蜘蛛、灵体、斯维因、辛德拉、塔里克、提莫、虚空、崔法
利、泰达米尔、崔斯特、乌迪尔、薇恩、薇古丝、蔚、维克托、沃利贝尔、沃里克、泽拉斯、赵信、亚索、永恩、
约德尔人、悠米、祖安、劫、吉格斯、基兰。
765
某些游戏效果可能会指示玩家在执行游戏行动或流程时无视技能。
766
以这种方式被无视的技能,在执行该游戏行动或流程时视为未激活。
举例:一张法术牌的描述为:“支付此法术的费用时,无视[法盾]。”在支付法术费用时,相关单位上的[法盾]关键词
会被视为未激活。
举例:一个单位的描述为:“你在此处的战斗伤害分配无视[后排]。”在该单位位于战场上的情况下,于战斗伤害步骤
中分配战斗伤害时,敌方单位上的所有[后排]技能均视为未激活。该单位的控制者可以为带有[后排]的任意单位分配
伤害,如同这些单位不带有[后排]。
767
被无视的技能仅在所描述的特定游戏行动或流程中视为未激活,并且仅对被该技能指定的玩家生效。
举例:一张法术牌的部分效果为:“支付此法术的费用时,无视[法盾]。”如果另一名玩家试图打出一个以相同单位为
目标的法术,则该法术不会无视[法盾]。
举例:一个单位的描述为:“你在此处的战斗伤害分配无视[后排]。”任何其他在该单位所在位置分配战斗伤害的玩家
均无法无视[后排]。