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《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》核心规则 · 游戏概念 · 593 条(顶层 107 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
141
单位为:
2 条子条款
141.1游戏物体
141.2卡牌类型
142
伤害是一种标记在单位上的数值。
5 条子条款
142.4伤害反映的是单位接近被摧毁的程度。
想获取更多有关信息,请查阅规则429.摧毁。
142.5伤害可以被移除。
想获取更多有关信息,请查阅规则419.移除伤害。
143
单位拥有多种独特的自有属性:
5 条子条款
143.1标签:单位可拥有零个或多个标签,代表其所属的一个或多个英雄、地区、阵营或物种。
143.2战力:单位的战斗数据。用来表示单位在战斗中发挥的作用,以及单位被伤害效果摧毁前所能承受的打击。
143.5单位无法被贴附到其他常驻牌上。
想获取更多有关贴附游戏行动的信息,请查阅规则435.贴附。
想获取更多有关贴附的信息,请查阅规则716.贴附。
144
进行标准移动是所有单位的自有技能。
4 条子条款
144.2让单位变为休眠状态,即是标准移动的费用。
144.3玩家可同时执行多个单位的标准移动。这会被视为对多个单位执行的一次游戏行动。
144.4单位使用标准移动可移动到的终点位置存在一定限制:
145
单位可能拥有主动技能。
2 条子条款
145.1主动技能属于游戏效果,具体文字表现为费用后跟随“:”,以及相应效果。
想获取更多有关信息,请查阅规则376.主动技能。
145.2单位的主动技能,可以在控制该技能的玩家回合的主阶段、且该回合处于开环状态期间随时执行,但不可在法术对
决期间执行。
146
单位拥有位置。
1 条子条款
146.1单位的位置指的是其所在的基地或战场。
想获取更多有关信息,请查阅规则197.位置。
148
装备为:
2 条子条款
148.1游戏物体
148.2卡牌类型
149
装备拥有多种独特的自有属性。
3 条子条款
149.2装备仅可打出至玩家的基地,除非效果另有说明。
149.3如果在清理期间,有处于未贴附状态的非单位装备出于任何理由而位于战场或位于另一名玩家的基地,则会触发修
正行动,将其召回至其控制者的基地。
想获取更多有关信息,请查阅规则456.召回。
想获取更多有关信息,请查阅规则318.清理。
150
装备可以拥有[武装]标签。
5 条子条款
150.2[武装]拥有效果文本和战力加成。
想获取更多有关信息,请查阅规则136.效果文本。
想获取更多有关信息,请查阅规则137.战力加成。
150.3[武装]可以拥有[装配]或[灵便]关键词。
想获取更多有关[装配]关键词的信息,请查阅规则818.装配。
想获取更多有关[灵便]关键词的信息,请查阅规则819.灵便。
150.4[武装]依然属于装备,并且拥有与装备相同的固有属性和规则。
150.5[武装],以及装备是否拥有[武装]标签,是装备的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
151
装备可能拥有主动技能。
2 条子条款
151.1主动技能属于游戏效果,具体文字表现为费用后跟随“:”,以及相应效果。
想获取更多有关信息,请查阅规则376.主动技能。
151.2装备的主动技能,可以在控制该技能的玩家回合的主阶段、且该回合处于开环状态期间随时执行,但不可在法术对
决期间执行。
152
装备拥有位置。
2 条子条款
152.1装备的位置指的是其当前所在的基地或战场。
想获取更多有关信息,请查阅规则197.位置。
152.2除非通过特殊手段,否则非单位装备通常不会位于战场。
举例:装备会被打出至基地,除非效果另有说明。从正面朝下的状态打出的装备,如被指定打出至其原本
被打出的战场,则将进入该战场。如果装备贴附于某名单位,而该单位位置变为在战场上,则该装备的位
置也会随之变为该战场。属于单位的装备可以移动至战场。
想获取更多有关信息,请查阅规则811.待命。
想获取更多有关信息,请查阅规则716.贴附。
155
法术的控制者可以在其回合处于法术对决之外的开环状态时打出法术。
157
法术会根据其指示制造游戏效果,随后便被置于其所属者的废牌堆中。
158
成功打出法术时,玩家会执行法术卡牌上的规则文本。这个行为称为法术结算。
3 条子条款
158.1结算时,法术会从上到下依次执行其卡牌上的规则文本。
158.2如果法术的后半部分应用了替换效果,而该替换效果改变了法术的前半部分,则视情况应用这些替换效果。
举例:一张法术牌的效果为:“选择一名单位,在它本回合内下次受到伤害时,将其摧毁。”以及“[鼓舞] —
改为立即将其摧毁。”如果[鼓舞]条件得到满足,该单位会立即被摧毁,即使该单位以某种方式留在场上,
它“下次受到伤害时被摧毁”的指示也会被撤销。
想获取更多有关信息,请查阅规则367.替换效果。
158.3结算链中的法术或技能在结算过程中,其它任何法术或技能都无法进行确认或结算,包括因执行法术而产生的触发
式技能或游戏效果。
159
法术上的部分关键词并非可执行的规则文本,而是法术的自有属性。
2 条子条款
159.1这些关键词决定了法术在打出前或在结算链时的自有属性和行为。
164基础符文
2 条子条款
164.1基础符文共有六种,每种符文都有一个与其名称相对应的特性。
炽烈符文
翠意符文
灵光符文
摧破符文
混沌符文
序理符文
166
符文池是指一种收集玩家法力与符能的概念性储存库,可用于支付费用。
3 条子条款
166.1当通过卡牌获得法力或符能时,意即将其添加至所属玩家的符文池。
166.2玩家必须将法力和符能添加至自己的符文池,才能将其消耗,用于打出卡牌或支付技能的费用。
166.3法力和符能并没有实体标记,也没有实体记录,但如果玩家在其回合进行的过程中有尚未消耗的法力和符能,或许
会需要用到实体记录。
167
每名玩家的主阶段开始,以及回合结束时,所有玩家的符文池将会清空。
1 条子条款
168
所有包含“获得法力/符能”表达的技能都会将法力或符能添加到符文池。
想获取更多有关信息,请查阅规则430.获得。
170
战场为游戏物体。
11 条子条款
170.8战场可拥有被动技能。
想获取更多有关信息,请查阅规则363.被动技能。
170.9战场可拥有触发式技能。
想获取更多有关信息,请查阅规则382.触发式技能。
170.10战场可拥有主动技能。
想获取更多有关信息,请查阅规则376.主动技能。
170.11在卡牌文本中,战场可被引用为不同状态:
174
传奇为游戏物体。
8 条子条款
174.6传奇可拥有被动技能。
想获取更多有关信息,请查阅规则363.被动技能。
174.7传奇可拥有触发式技能。
想获取更多有关信息,请查阅规则382.触发式技能。
174.8传奇可拥有主动技能。
想获取更多有关信息,请查阅规则376.主动技能。
176
传奇可拥有一个或多个特性。
1 条子条款
176.1传奇卡牌将决定其所属者将卡牌纳入卡组时,需要遵循的符文特性。
想获取更多有关信息,请查阅规则101.卡组构筑。
178
游戏物体可以拥有多种类型。
3 条子条款
178.1拥有多种类型的游戏物体会同时具备所有类型的属性,除非这些属性互斥。
178.2拥有多种类型的游戏物体会同时保有所有类型的权限。
178.3拥有多种类型的游戏物体,会受到能够修改或作用于其任一类型的游戏效果的影响。
举例:如果一个游戏物体同时属于单位和装备,则可以受到带有“摧毁所有单位”或“摧毁所有装备”描述的
法术或技能的影响,如“破败之咒”或“热电光束”。如果一个游戏物体同时属于单位和装备,则可以成为带
有“摧毁一名单位”或“摧毁一件装备”描述的法术或技能的目标,如“复仇”或“火箭轰击”。