204.7.b.8
所属:参赛玩家
熟悉本文档和相关附录。
204.8.a
所属:观众
在比赛现场但不担任上述角色的人员均为观众。
204.8.b
所属:观众
在比赛现场但当下没有参与比赛的玩家也属于观众。
204.8.c.1
所属:观众
在比赛期间和赛场内其他需要保持安静的地方保持安静。
204.8.c.2
所属:观众
在城市挑战赛级别及以下的赛事中,观众可以在提请裁判注意某个潜在问题的同
时,要求相关的玩家暂停比赛。
204.8.c.3
所属:观众
在区域公开赛及以上赛事中,观众不得要求相关的玩家暂停比赛,但仍可以提请裁
判注意某个潜在问题。
204.8.d.1
所属:观众
亲自向玩家指出违反规则或政策的行为。
204.8.d.3
所属:观众
在职业级的组织化赛事中,在提请裁判注意某个问题时,要求玩家暂停比赛。
204.8.e
所属:观众
玩家可向裁判提出不允许某个观众观赛的要求,是否批准由裁判自行决定。
204.8.e.1
所属:观众
玩家不能出于战术原因提出该请求。
204.8.e.2
所属:观众
非本地比赛可能对观众的行为和观赛情况设有额外规定。
204.8.f
所属:观众
比赛官方人员有权禁止某个观众观赛。
403.8
所属:备牌
玩家的卡组和备牌必须在下一轮比赛第一局开始前恢复至其登记状态。
408.1
所属:比赛结束流程
一轮比赛将在玩家或赛事官方记录结果后结束。
408.2
所属:比赛结束流程
如果一轮比赛时间用尽但并未分出胜负,则先由当前回合玩家完成回合。
408.2.a
所属:比赛结束流程
等该玩家完成回合后,额外进行三个回合,然后比赛结束。
408.2.b
所属:比赛结束流程
如果在额外回合后仍未决出胜负,且某方玩家领先对手至少两分,则该玩家被判定为本局胜
者。若无玩家领先至少两分,则本局判定为平局。
408.2.c
所属:比赛结束流程
额外回合不计时,但在专业赛事中,裁判必须在场确保游戏以合理的速度进行。
408.2.d
所属:比赛结束流程
如果一轮比赛时间结束时玩家正在两局对局之间,则不得开始新的一局对局。
408.3
所属:比赛结束流程
先达到所需胜局数的玩家赢得该轮比赛。
408.3.a
所属:比赛结束流程
如果双方在比赛结束流程结束时均未达成所需胜局数,则胜局数更多的玩家赢得该场比赛。
408.3.b
所属:比赛结束流程
如果玩家的胜局数相同,则为平局。
408.4
所属:比赛结束流程
单败淘汰赛采用不计时轮次,以确保玩家能够完整完成对局,直至正常决出胜负。若单败淘汰赛轮次
必须设置时限,那么在比赛时间耗尽后,可采用下述的修改版“比赛结束流程”来判定胜者:
408.4.a
所属:比赛结束流程
当时间结束但并未分出胜负时,若玩家正处于两局对局之间,则在本场比赛中胜局数较多的
玩家获胜。如果胜局数相同,则执行规则408.4.d。
408.4.b
所属:比赛结束流程
当时间用尽但并未分出胜负时,若玩家正处于对局之中,则先由当前回合玩家完成回合。
408.4.c
所属:比赛结束流程
等该玩家完成回合后,额外进行三个回合。在这三个额外回合结束时:
408.4.c.1
所属:比赛结束流程
若某位玩家在当前对局中得分领先,则该玩家赢得本局。然后,若某位玩家在本场
比赛中胜局数较多,则该玩家赢得本场比赛。若对局得分持平,则执行规则
408.4.d。
408.4.c.2
所属:比赛结束流程
若当前对局的得分持平,但某位玩家在本次比赛中的对局获胜数领先,则该玩家赢
得本次比赛。
408.4.c.3
所属:比赛结束流程
若当前对局的得分持平,且整场比赛的对局获胜数均打平,则玩家须继续进行比
赛,直到某一方获得下一分为止。率先获得该分数的玩家赢得本次比赛。若该分数
为“最后一分”,则常规的得分限制依然有效。想获取更多有关最后一分的信息,请
查阅核心规则469.1.a.。
408.4.d
所属:比赛结束流程
若对局得分持平且需要开始一场新对局,玩家应开始新对局并视同比赛时间已立即耗尽,继
而从规则408.4.a.开始执行比赛结束流程,但需在先手玩家的回合结束后,改为进行五个额
外回合。若这些回合结束时得分仍然持平,则依照规则408.4.c.3.所描述的决胜得分判定胜
负。
414.8
所属:退赛
如果玩家错过了必须进行卡组构筑的比赛环节,则不得重返赛事。
418.1
所属:视频记录
部分高级别赛事会用视频记录比赛。
418.2
所属:视频记录
某些活动或活动环节可能要求玩家出镜。
418.3
所属:视频记录
比赛期间出镜的观众与玩家有责任尊重所有参赛者。
418.4
所属:视频记录
在不干扰比赛的情况下,观众可以录制比赛视频。
418.5
所属:视频记录
在职业赛事中,主裁判可以参考视频记录来协助裁决比赛结果。
418.6
所属:视频记录
裁判不得同意玩家查看录像的请求。
421.8
所属:洗牌
如果在一次行动中,有两张或更多卡牌被回收进主牌堆,应在回收前遵循以上1-7 流程,确保充分洗
匀该组卡牌至随机状态。
502.8
所属:信息
玩家不得对外展示错误的公开信息或推断信息。
503.8
所属:简化方法
对法术或技能进行结算时,玩家不能不经询问就认定对手采取简化方法。
505.8
所属:循环
如果有玩家选择进行干预、打破循环,则可以选择在循环尚未完成时将其打破。
506.3.e.8
所属:触发式技能
玩家查询了受到该触发式技能影响的公开信息。想获取更多有关公开信息的信息,
请查阅规则502。
508.1
所属:桌面布局
在高级别的组织化赛事中,为了确保比赛清晰明确,玩家必须按照以下规则排列自己的卡牌。
508.2
所属:桌面布局
符文牌需要比非符文牌更加靠近玩家。
508.3
所属:桌面布局
非符文牌需要比符文牌更加靠近对手。
508.4
所属:桌面布局
主牌堆与废牌堆必须共同放置在场地左侧或右侧。
508.5
所属:桌面布局
符文牌堆需要在场地上处于与主牌堆左右相反的位置。
508.6
所属:桌面布局
传奇必须放在非符文牌与选定英雄之间,且传奇与选定英雄必须共同放置在场地左侧或右侧。
508.7
所属:桌面布局
每张卡牌或每个指示物贴附到其他卡牌上时,应以清晰明确的摆放方式表明其中的关联。
508.8
所属:桌面布局
指示物必须由能够表明活跃状态的卡牌物体代表。它们必须能够让参赛的所有玩家理解并明确辨认。
508.9
所属:桌面布局
增益需要由一种特定物体代表,且该特定物体在游戏中必须能够清晰地表明其指代增益。
508.10
所属:桌面布局
活跃物体必须以面向控制者的方向摆放,即其控制者应该可以正面看到牌的描述。休眠状态的物体必
须与活跃物体呈90 度旋转,可在顺时针/逆时针方向中选择一个。然而选择方向后,所有休眠状态的
物体都需要以同样方向进行旋转。
509.8
所属:游戏决策
在上述情况下,玩家可以更改决策,但仍需保持适当的游戏节奏。想获取更多有关拖延游戏的信息,
请查阅规则703.2。
600. 赛制
602.4.b.8
所属:限制赛 › 限制赛 › 轮抽赛
除非另有说明,否则轮抽卡组的备牌指的是比赛中所有由玩家轮抽,但没有用于初
始卡组配置的卡牌。想获取更多有关备牌的信息,请查阅规则403。
602.4.b.8.a.
此外,更换备牌时,只要最后构筑出的卡组符合规则602.4.b.3-
602.4.b.5,玩家便可以选择改变卡组的符文特性、符文牌堆、传奇卡牌和
选定英雄。
702.8
所属:游戏玩法错误
支付过量费用[无惩罚]:玩家在支付符能或法力费用时,支付的数量超过应有数量,即视为支付过量
费用。
702.8.a
所属:游戏玩法错误
这类错误通常较为明显,且所有玩家都有义务留意游戏状态。
702.8.b.1
所属:游戏玩法错误
尽可能进行简单回溯,将游戏恢复至该卡牌或技能放入结算链之前的状态。如果无
法进行简单回溯,则指示玩家继续游戏。
702.8.b.1.a.
如果支付过量费用为犯错玩家带来了优势,则此惩罚将变为[警告]。
702.8.b.1.b.
如果过量支付费用导致了“本不会发生”的结果,则视为一般错误。想获取
更多有关一般错误的信息,请查阅规则702.15。
703.8
所属:赛事错误
比赛迟到:玩家在轮次计时开始后才到达所分配的比赛位置。
703.8.a
所属:赛事错误
如果玩家在轮次开始后2 分钟内到场,则惩罚为[警告],并延长比赛时间。
703.8.b
所属:赛事错误
如果玩家在轮次开始后10 分钟内到场,则惩罚为[警告],并延长比赛时间。在高级别的组织
化赛事中,惩罚将升级为[单局判负]。
703.8.c
所属:赛事错误
如果玩家在轮次开始10 分钟后到场,则处罚为[单轮判负]。
703.8.d
所属:赛事错误
如果玩家完全未到场,则处罚为[单轮判负],除非该玩家在下一场比赛开始前向裁判报告,
否则将被取消比赛资格。
703.8.e
所属:赛事错误
玩家可在轮次计时开始前或一场比赛的对局之间,请求裁判酌情给予最多10 分钟的延时,以
替代惩罚。(举例:玩家提出上洗手间的请求。)
704.8
所属:违反体育精神的行为
作弊[取消资格]:《符文战场》在任何级别的比赛中都绝不容忍任何作弊行为。
704.8.a
所属:违反体育精神的行为
作弊行为包括但不限于:为了获取利益,出于故意或恶意,执行任何依规则702 或703 会被
判处惩罚的行为。
704.8.a.1
所属:违反体育精神的行为
包括故意制造游戏错误,以便利用补救措施获得优势。
704.8.a.2
所属:违反体育精神的行为
如果裁判怀疑某名玩家故意或恶意违规,主裁判可以启动调查,以判定是否存在作
弊行为。
704.8.b
所属:违反体育精神的行为
对赛事官方人员说谎。
704.8.c
所属:违反体育精神的行为
故意隐瞒队友的错误不报,即视为作弊。
704.8.d
所属:违反体育精神的行为
主裁判拥有最终判定作弊处罚的权利。
705.2.d.8暂时停用或永久封禁拳头游戏账号
所属:纪律守则 › 违规行为调查与后果
602.4.a.8现开卡池登记和卡组构筑
所属:限制赛 › 限制赛 › 现开赛
602.4.a.8.a.
在高级别的赛事中,主裁判必须要求玩家在构筑卡组前登记现开卡池。
602.4.a.8.b.
每名玩家将在各自的座位上领取未开封的产品。
602.4.a.8.c.
桌子一侧的玩家(A)打开自己的产品,另一侧的玩家(B)进行观察。
602.4.a.8.d.
参赛玩家须检查产品,确保卡牌数量正确且未受损,并确认稀有度分布无
误。若发现卡包存在错误,请呼叫裁判进行更换(若条件允许)。
602.4.a.8.e.
所有未开封的产品在玩家(B)的观察下完成拆封后,这些卡牌将置于玩家
(B)旁边。
602.4.a.8.f.
重复步骤602.4.8.c-e 中列出的步骤,但这一次轮到玩家(B)打开产品,
玩家(A)则负责观察。
602.4.a.8.g.
接下来,双方玩家都要对放在自己旁边的卡池中的内容进行分类和登记。
602.4.a.8.h.
登记完成后,双方玩家将卡池和登记表交还给对方玩家。
602.4.a.8.i.
双方玩家核实自己卡池的登记信息是否正确。
602.4.a.8.j.
开始构筑卡组。
602.4.a.8.k.
建议为玩家提供20 分钟的时间登记卡组,并提供30 分钟的时间进行构
筑。在低级别赛事(如峡谷先行及首发赛事)中,鉴于玩家是首次接触这
些新卡牌,可将构筑时间延长至45 分钟。
602.4.a.8.l.
初始卡组配置和备牌须与总卡池登记在同一张表格上。