105
改动:拳头游戏或其官方《符文战场》合作伙伴有权随时更改本文档或任何后续比赛的规章,恕不另行通知。
204.5
现场裁判:现场裁判负责回答玩家和观众针对规则和条例提出的问题,和/或需要对规则和条例做出判
断,其职责包括:
204.5.a
回答有关规则、卡牌交互,官方资料库(官方小程序)的表述或衍生游戏状态的问题。
204.5.a.1
在高级别赛事中,对于玩家尚未执行的游戏行动,裁判不得对其可能产生的结果给
出直接答复。在这类情况下,玩家必须就规则提出问题。举例:
204.5.a.1.a.
不当提问:“如果我用自己的泰达米尔 - 凛冽凶蛮进攻并征服这处战场,能
不能拿下制胜分?”
204.5.a.1.b.
正确提问:“类似泰达米尔这类得分技能,能否用于取得制胜分?”
204.5.a.1.c.
在条件允许的情况下,裁判可能会要求玩家调整措辞,以确保提问得当。
204.5.b
对提请其注意的游戏和政策违规行为做出裁决。
204.5.c
在比赛中发现错误时及时干预,采取相应补救措施并施加惩罚。此规则不适用于错过触发错
误。想获取更多有关错过触发错误的信息,请查阅规则702.2。
204.5.c.1
裁判应在错误发生后进行干预,不应试图阻止玩家犯错。此规则不适用于主动干预
违反体育精神行为的情况。
204.5.e
协助玩家按照规范执行操作(在低级别的组织化赛事中)。(总体而言,这类协助不包括提
供战略建议)。
204.7.b.5
所属:参赛玩家
提请裁判注意记分员在关于自己的比赛记录中出现的一切错误。
205
赛事级别(OPL):OPL 为组织化赛事级别(Organized Play Level)的缩写,用于向参
赛玩家和裁判传达赛事期望。
205.1
设立OPL 的概念是为偏离规则、政策和流程的违规行为设定标准和严格程度,并确定这些违规行为应
遭受的处罚水平。
205.2
休闲级(低级别):大多数比赛都属于休闲级,注重趣味性和社交互动,无需严格遵守规则。
205.2.a
参赛玩家应了解核心规则中规定的大部分规则。
205.2.b
参赛玩家有责任按照核心规则和本文档中的规则进行游戏,但是:
205.2.b.1
裁判和比赛官方人员的职责重点在于宣扬玩法和提倡良好的竞技精神。
205.2.b.2
精确规范的操作并非这类比赛的首要考量。
205.2.c
一般来说,这个级别的违规惩罚力度较轻,详情请见规则700 中的相关内容。
205.3
竞技赛(高级别):这类比赛奖励丰厚,获胜者可能会获得参加职业级比赛的邀请或优势。
205.3.a
参赛玩家应了解核心规则和本文档中列出的规则。
205.3.b
所有参与者都应维护比赛的公正性,同时也应理解有些玩家可能还不习惯在标准最高、操作
规范最严格的环境下进行比赛。
205.3.c
一般来说,这个级别的违规惩罚力度较重,详情请见规则700 中的相关内容。
205.4
职业赛(高级别):这类比赛不仅奖励丰厚,同时影响力也极大。
205.4.a
参赛玩家应完全了解核心规则和本文档中列出的所有规则。
205.4.b
所有参与者都应维护比赛的公正性,并遵守最高的行为标准和最严格的操作规范。
205.4.c
一般来说,这个级别的违规惩罚最为严厉,详情请见规则700 中的相关内容。
301.5
你被法律、比赛主办方的规则/政策或赛场的规则/政策禁止参赛。
305
有些比赛会对参赛玩家或官方人员的参加资格设置额外标准(例如只允许受邀者参与比赛)。
401.5
所属:卡组登记
通常情况下,玩家的卡组列表被视为私密信息。赛事主裁判有权决定在整场赛事或仅在该赛事最后的
决赛轮次采用公开卡组列表制度。在这种情况下,所有玩家的卡组列表都将被视为公开信息。
401.5.a
所属:卡组登记
在采用公开卡组列表制度的比赛中,每轮比赛开始前以及各对局之间,玩家均会获得对手的
卡组列表,以供查阅。在比赛进行期间,玩家不得查阅卡组列表。
401.5.b
所属:卡组登记
通常情况下,职业赛事应当采用公开卡组列表制度;但无论赛事级别如何,最终是否采用该
制度,都将由主裁判自行决定。
403.5
所属:备牌
玩家不得在比赛第一局使用备牌。
404.5
所属:比赛
如果所有玩家的胜局数量相同,则该场比赛为平局。
405.1
所属:比赛开始流程
每轮比赛开始之前,玩家必须主动对自己即将参与的比赛进行了解,包括信息、对手以及场地座位安
排等。
405.2
所属:比赛开始流程
玩家必须在一轮比赛开始前抵达指定座位。
406.1.h.5
所属:对局开始流程
随后,玩家可以利用备牌调整卡组,其操作与“三局两胜”制对局的局间换牌流程一
致。想获取更多有关备牌的信息,请查阅规则403。
407.5
所属:先手规则
关于2v2 赛制的变体,请查阅规则603.7。
410.5
所属:认输和协议平局
如果玩家拒绝进行对局,裁判应视其为投降。
413.5
所属:上诉
如果在比赛外受到处罚,可通过《符文战场》官方小程序的联系客服功能上诉。
414.5
所属:退赛
在限制赛中,退赛时玩家合规拥有的卡牌归其个人所有,包括未开封的卡包。
415.1
所属:得分与资源记录
所有玩家均有责任记录游戏中所有玩家的得分。
415.2
所属:得分与资源记录
得分变更时必须进行宣告,并由所有玩家确认。
415.3
所属:得分与资源记录
得分必须被清晰记录、展示并更新,无论是电子记录或是书面记录等形式。
415.3.a
所属:得分与资源记录
在低级别赛事中,可使用电子设备、骰子或类似方式记录得分。
415.3.b
所属:得分与资源记录
如果有玩家发现得分错误,必须立刻提醒所有玩家。如果无法由玩家轻易解决,必须呼叫裁
判介入。
415.4
所属:得分与资源记录
玩家必须自行记录自己的资源,例如经验和未消耗的浮动法力/符能。这些资源不一定需要以书面形式
记录,但必须以所有玩家都能清楚理解的方式呈现,比如使用骰子或计数标。
415.4.a
所属:得分与资源记录
立即消耗的资源应予以宣告,但无需以这种方式进行记录。
415.4.b
所属:得分与资源记录
如果有玩家发现资源错误,必须立刻提醒所有玩家。如果无法由玩家轻易解决,必须呼叫裁
判介入。
416.5
所属:记录笔记
两局对局之间,玩家可以参考本轮比赛之前的手写笔记,无需向对手展示。玩家可以在备牌更换期间
和展示战场卡牌后查阅此类笔记,但在抽取起始手牌后(手牌调度前)必须停止查阅。
418.5
所属:视频记录
在职业赛事中,主裁判可以参考视频记录来协助裁决比赛结果。
419.5
所属:替代卡和修改卡
在直播或以其他形式转播的比赛中,是否可以使用修改卡将由裁判酌情决定。
419.5.a
所属:替代卡和修改卡
在直播或以其他形式转播的比赛中,使用修改卡的玩家有责任在裁判提出要求时,提供这些
卡牌的官方未修改版本,以备使用。
419.5.b
所属:替代卡和修改卡
当裁判提出要求时,玩家必须在直播或以其他形式转播的比赛开始前,将修改版卡牌替换为
官方未修改版本。
419.5.c
所属:替代卡和修改卡
在直播或以其他形式转播的比赛中,可能会禁止使用含有非拳头游戏知识产权内容的修改
卡。
421.5
所属:洗牌
如果玩家认为其对手的牌堆不够随机,则必须告知裁判。想获取更多有关随机性不足的信息,请查阅
规则703.7。
422.5
所属:卡套
如果裁判认为卡套存在标记、损坏、不合规、具有冒犯性或影响到了洗牌和对局,则可以禁用特定卡
套或全套卡套。
501.1
所属:要求
与对手沟通游戏状态时,玩家需要秉持诚实的态度。
501.2
所属:要求
与赛事官方人员交流时,玩家需要秉承诚实的态度,不得有任何隐瞒。
501.3
所属:要求
玩家在游戏过程中没有义务为对手提供协助。
501.4
所属:要求
玩家需要对其他玩家、赛事官方人员、观众保持尊重。
501.5
所属:要求
团队赛事允许并鼓励队友之间进行交流,但必须以合理、适时的方式进行。想获取更多有关拖延游戏
的信息,请查阅规则703.2。
502.1
所属:信息
按照核心规则128. 隐私的规定,卡牌拥有一定的隐私等级。对于玩家可以获得的信息,相应的隐私等
级同样适用。
502.2
所属:信息
除了这些信息等级之外,也存在推断信息。
502.2.a
所属:信息
推断信息是玩家根据公开信息,结合自己的技巧和计算而得出的结果。
502.2.b
所属:信息
玩家在游戏过程中没有义务协助对手获得推断信息。
502.3
所属:信息
和卡牌一样,其他与游戏状态相关的信息均可为“公开”、“推断”、“私密”、“隐秘”状态。
502.4
所属:信息
此外还有一些额外的相关公开信息,包括:
502.4.a
所属:信息
当前的回合玩家、回合阶段、回合步骤、回合状态,以及拥有优先行动权与“焦点”的玩家身
份。
502.4.b
所属:信息
如果比赛结束流程已进入额外回合,则应公开玩家当前处于额外回合的哪一阶段。玩家必须
在额外回合开始时宣布并确认额外回合。(想获取更多有关比赛结束流程的信息,请查阅规
则408。)
502.4.c
所属:信息
符文池,以及其中存在的资源和数量。
502.4.e
所属:信息
常驻牌的当前情况(若与卡牌上印制的情况不同)。
502.4.f
所属:信息
结算链上存在的法术与技能,这些法术与技能的具体顺序,以及为这些法术与技能做出的决
策选择。
502.4.g
所属:信息
回合中之前已经完成结算的法术与技能,且其来源也为公开信息。