102
一致性:无论主办方是谁,举办地点在哪里,所有《符文战场》的比赛都必须保持统一的方式运作,以确保所
有玩家都能获得同等的待遇,同时保证不同区域或竞技水平的赛事都具有相同的规则和结构。
103.2
观众:观众也有相应的职责和期望需要遵守。想获取更多有关观众的信息,请查阅204.8。
104.2
相较于使用当地语言的官方翻译版本:本文档的各语言版本若存在分歧,则内容以英文版本为准。
201.1
顶级赛事:由拳头游戏或官方比赛主办方举办的赛事,具有独特的名称和特征。
201.2
资格赛事:奖励包含顶级赛事参赛资格或相关优势的所有比赛。(顶级赛事本身也可以是资格赛。)
201.3
本地赛事:泛指所有既非顶级赛也非资格赛的比赛。
202.1.a
限制赛:在限制赛中,游戏中所需的所有产品皆会在比赛期间提供。
202.1.b
构筑赛:在构筑赛中,玩家会使用自己事前准备好的卡组进行比赛。
202.1.c
想获取更多有关赛制的信息,请查阅规则600.。
202.2.a
瑞士轮赛:一种比赛或比赛环节,每轮会让选手与尚未交手且当前战绩相同(如有可能)的
其他选手对阵。
202.2.a.1
实力配对:在瑞士轮赛的最后一轮中,完全按照比赛当前的排名顺序进行配对。例
如:1 号种子选手对阵2 号种子选手,3 号种子选手对阵4 号种子选手,依此类
推。
202.2.b
淘汰赛:开始时根据玩家的当前排名进行配对,随后根据负场数淘汰玩家的比赛或比赛环
节。
202.3
多赛制:部分赛事可能会在同一比赛中采用多种赛制和/或结构。
203.1
对局:参考核心规则对《符文战场》对局的定义。
203.2
比赛:参考核心规则对《符文战场》比赛的定义。
在中文规则语境内,量词单位具有特定的定义:
场:指一个完整的、有组织的竞技活动,通常由主办方设定规则、结构与奖励,包含若干轮比赛。
赛事可能为单日或多日举办,形式包括但不限于:区域公开赛和全国公开赛等。
轮:指在赛事中,两个选手之间的一次对战,按照赛制以“三局两胜(BO3)”为例,每一个 BO3
为一轮比赛。
局:指一轮比赛中的一局具体对局。即一个完整的《符文战场》游戏流程,包括起手抽牌、打出卡
牌、战斗、胜负判定等。
204
比赛角色:每个参加比赛的人都至少扮演以下一种角色。
204.1
官方角色:就本文档而言,第3-6 项角色被视为比赛官方人员。
204.1.a
多角色:任何人都可以同时担任多种官方角色。
204.2
裁判角色:就本文档而言,第4-5 项角色被视为裁判。
204.2.a
裁判既是规则的仲裁者,也是为所有玩家营造健康、友好环境的大使。
204.3
比赛主办方(CO):比赛主办方负责所有与比赛有关的后勤工作,包括:
204.3.a
核准赛事,或是向拳头游戏或其官方合作伙伴注册赛事,使其获得官方认证。
204.3.b
提供符合比赛需求的赛事场地,包括为预期参与人数提供充足的空间和设施。
204.3.d
为赛事配备必要的赛事官方人员和支持人员。
204.3.g
将赛事结果的相关记录(按对局和比赛)保存至少3 个月,以备上诉之用。想获取更多有关
上诉的信息,请查阅413。
204.4
主裁判:所有经官方认证的比赛都需要一名主裁判。主裁判拥有对比赛规则和条例的最终解释权,其
职责包括:
204.4.b
确保所有违反游戏规则或政策的行为全部得到处理,并采取适当的纠正措施。
204.4.c
对现场裁判提请其注意的事项作出回应。
204.4.d
必要时与现场裁判协调,向其委派职责。
204.4.e
针对记分员或现场裁判产生的错误或违规行为采取纠正措施。
204.4.f
如果出现书面规则不明确或不充分的情况,主裁判拥有最终决定权。
204.5
现场裁判:现场裁判负责回答玩家和观众针对规则和条例提出的问题,和/或需要对规则和条例做出判
断,其职责包括:
204.5.a
回答有关规则、卡牌交互,官方资料库(官方小程序)的表述或衍生游戏状态的问题。
204.5.a.1
在高级别赛事中,对于玩家尚未执行的游戏行动,裁判不得对其可能产生的结果给
出直接答复。在这类情况下,玩家必须就规则提出问题。举例:
204.5.a.1.a.
不当提问:“如果我用自己的泰达米尔 - 凛冽凶蛮进攻并征服这处战场,能
不能拿下制胜分?”
204.5.a.1.b.
正确提问:“类似泰达米尔这类得分技能,能否用于取得制胜分?”
204.5.a.1.c.
在条件允许的情况下,裁判可能会要求玩家调整措辞,以确保提问得当。
204.5.b
对提请其注意的游戏和政策违规行为做出裁决。
204.5.c
在比赛中发现错误时及时干预,采取相应补救措施并施加惩罚。此规则不适用于错过触发错
误。想获取更多有关错过触发错误的信息,请查阅规则702.2。
204.5.c.1
裁判应在错误发生后进行干预,不应试图阻止玩家犯错。此规则不适用于主动干预
违反体育精神行为的情况。
204.5.e
协助玩家按照规范执行操作(在低级别的组织化赛事中)。(总体而言,这类协助不包括提
供战略建议)。
204.6
记分员:所有经官方认证的比赛都需要一名记分员。记分员负责管理与比赛和比赛记录相关的各项事
务,确保一切正确无误,其职责包括:
204.6.a
生成每轮比赛和进行该轮比赛所需的数据(如比赛配对)。
204.6.b
在最后一轮比赛前生成比赛排名(瑞士轮赛)。
204.6.c
在最后一轮比赛后生成比赛排名(瑞士轮赛)。
204.6.d
与主裁判共同解决上述204.6.a-204.6.c 项中的记分问题。
204.6.e
赛后报告比赛结果,并提供所有必要的数据。
204.7.a
所属:参赛玩家
任何不属于官方的参赛者均视为参赛玩家。
204.7.b.1
所属:参赛玩家
尊重比赛所有的参与者,包括官方人员和观众。
204.7.b.2
所属:参赛玩家
维持清晰明确的游戏状态。
204.7.b.3
所属:参赛玩家
遵守比赛的所有流程和程序,包括公告和时间限制。
204.7.b.4
所属:参赛玩家
提请裁判注意比赛中一切违反规则或政策的行为。
204.7.b.5
所属:参赛玩家
提请裁判注意记分员在关于自己的比赛记录中出现的一切错误。
204.7.b.6
所属:参赛玩家
及时向官方人员报告比赛结果。
204.7.b.7
所属:参赛玩家
遵守参赛资格相关规则。
204.7.b.8
所属:参赛玩家
熟悉本文档和相关附录。
204.7.b.9
所属:参赛玩家
在比赛期间现身参与比赛。
204.7.c
所属:参赛玩家
即使有官方人员协助,玩家仍需对上述行为负最终责任。
204.7.d
所属:参赛玩家
团队比赛中的团队成员均需在个人层面承担上述责任。
204.7.d.1
所属:参赛玩家
队友有责任提请裁判注意他们在彼此比赛中发现的一切违反规则或政策的行为。
204.7.e
所属:参赛玩家
违反上述职责的玩家可能会受到处罚、禁赛或取消参赛资格。
204.8.a
所属:观众
在比赛现场但不担任上述角色的人员均为观众。
204.8.b
所属:观众
在比赛现场但当下没有参与比赛的玩家也属于观众。
204.8.c.1
所属:观众
在比赛期间和赛场内其他需要保持安静的地方保持安静。
204.8.c.2
所属:观众
在城市挑战赛级别及以下的赛事中,观众可以在提请裁判注意某个潜在问题的同
时,要求相关的玩家暂停比赛。
204.8.c.3
所属:观众
在区域公开赛及以上赛事中,观众不得要求相关的玩家暂停比赛,但仍可以提请裁
判注意某个潜在问题。
204.8.d.1
所属:观众
亲自向玩家指出违反规则或政策的行为。