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《符文战场》赛事规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 899 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》赛事规则 · 沟通 · 134 条(顶层 10 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
501要求
5 条子条款
501.1与对手沟通游戏状态时,玩家需要秉持诚实的态度。
501.2与赛事官方人员交流时,玩家需要秉承诚实的态度,不得有任何隐瞒。
501.3玩家在游戏过程中没有义务为对手提供协助。
501.4玩家需要对其他玩家、赛事官方人员、观众保持尊重。
501.5团队赛事允许并鼓励队友之间进行交流,但必须以合理、适时的方式进行。想获取更多有关拖延游戏
的信息,请查阅规则703.2。
502信息
12 条子条款
502.1按照核心规则128. 隐私的规定,卡牌拥有一定的隐私等级。对于玩家可以获得的信息,相应的隐私等
级同样适用。
502.3和卡牌一样,其他与游戏状态相关的信息均可为“公开”、“推断”、“私密”、“隐秘”状态。
502.6当玩家的卡牌或效果对游戏产生可见影响时,该玩家必须主动承认由此导致的公开信息变动。关于“可
见影响”的示例,请查阅规则506.3.e.。
502.7受到关于公开信息的询问时,玩家必须诚实回答。
502.8玩家不得对外展示错误的公开信息或推断信息。
502.9如果宣称的公开信息与记录的公开信息不符,玩家需要明确指出。
502.10官方建议裁判帮助玩家确定公开信息,但切勿帮助玩家确定推断信息。
502.11玩家无需透露私密信息,且可以就自己的私密信息进行误导。
502.12根据《核心规则》484.8.e.规定,在2v2 中,队友之间可以共享私密信息,包括直接向彼此展示手
牌。
503简化方法
9 条子条款
503.1比赛中,玩家可能会在未声明操作顺序的情况下,跳过某些“游戏出于技术目的而要求执行的过程”,
直接采取特定行动。
503.2最常见的简化方法如:在所有参与玩家都理解的情况下,不经声明而直接跳过回合中的一个或多个部
分、阶段或步骤。
503.3玩家可以请求在游戏中使用新的简化方法,但必须明确简化方法开始和结束时的游戏状态。
503.4玩家想要介入并采取行动时,可以打断简化方法的执行,并解释自己要执行的行动。
503.6玩家不可以使用之前未曾声明的简化方法,也不可以在未经声明的情况下对现有的简化方法进行调
整。
503.7玩家不可以在“不打算采取任何行动”的情况下打断简化方法。
503.8对法术或技能进行结算时,玩家不能不经询问就认定对手采取简化方法。
503.9以下为《符文战场》比赛中经常出现的简化方法:
504顺序决定
4 条子条款
504.1有时,玩家会选择对复杂而连续的游戏行动进行简化,并以不符合规则的顺序执行。从规则和技术角
度来讲,这种做法并不规范,但仍可创造出正确、合法且能被理解的游戏状态。
504.2玩家可以要求对手以正确的顺序进行这些行动(或其下属行动),以便自己在正确的时机进行反应。
504.3如果某个打乱顺序要求的简化方法会令玩家提前获得某些信息、对其后续进行的决策选择造成影响,
则不可以使用相应的简化方法。
504.4当某物被回收时,必须立刻将其放到相应牌堆的底部。
505循环
13 条子条款
505.1某些连续行动可以重复,因此可以变为循环的简化方法。
505.2每一次循环都必须对同一组卡牌执行相同的无条件行动。要建立循环,执行循环的玩家必须能够确定
无疑地说明循环中将进行的每一步具体行动,而不仅仅是循环的最终结果。
505.3要确认循环的执行方法,首先要明确维持循环所需的玩家数量(即:哪些玩家需要采取行动或做出选
择,才能维持循环的进行):
505.4每名维持循环的玩家(如果有)按照回合顺序选择一个循环重复次数。
505.5其他玩家(如果有)可以按照回合顺序选择同意该重复次数;也可以另外选择一个重复次数,并在达
到此重复次数后选择做出行动打破循环,或选择不要打破循环。
505.6如果所有玩家均选择不打破循环,且不存在维持玩家,则游戏将以平局结束。
505.7其他情况下,循环会持续至玩家选择的最低重复数量,随后该玩家获得优先行动权(如果是维持玩
家),或打破循环。
505.8如果有玩家选择进行干预、打破循环,则可以选择在循环尚未完成时将其打破。
505.9如果行动的结果无法预先确定,则不可以变为简化方法,每次重复必须单独手动执行。
505.10有些循环的维持靠的是决策选择,而非行动。在这种情况下,可以应用规则505.4-505.8,但此时玩家
进行的不是“不同的行动”,而是“不同的决策选择”。
505.11循环的具体构成条件,以及涉及隐秘信息时是否存在继续执行循环的选项,将由裁判进行最终决定。
505.12试图以拒绝执行简化方法,或提出错误的简化方法,以此消耗时间的玩家,将被视为作弊。想获取更
多有关作弊的信息,请查阅规则704.8。
505.13玩家不得利用循环拖延时间。在存在其他可执行行动的情况下,尝试执行不会改变游戏状态的循环,
即视为作弊。想获取更多有关作弊的信息,请查阅规则704.8。
506触发式技能
5 条子条款
506.1责任玩家:指根据核心规则定义,负责将触发式技能放入结算链的玩家。想获取更多有关触发式技能
的信息,请查阅核心规则383.触发式技能。
506.2若玩家并非某触发式技能的责任玩家,则无义务提醒其他玩家该技能已触发,但可自行选择是否提
醒。
506.3责任玩家必须在其触发式技能对游戏产生可见影响之时或之前,对该技能予以承认。如果不进行声
明,则视为触发已被“遗忘”。
506.5被遗忘的触发式技能仍被视为已经触发;这个规则适用于带有强制性“首次”条件或类似限制性条件的
触发式技能。
507同队队友处于不同比赛的情况
2 条子条款
507.1除非赛制规则明令禁止,否则玩家可以随时与自己的队友进行交流。
507.2如果在有队友参与的比赛中,玩家获得了其中的隐秘或私密信息,则该玩家不允许与该队友进行交
流,持续至该场比赛结束为止。想获取更多有关信息类型的信息,请查阅核心规则128.隐私。
508桌面布局
10 条子条款
508.1在高级别的组织化赛事中,为了确保比赛清晰明确,玩家必须按照以下规则排列自己的卡牌。
508.4主牌堆与废牌堆必须共同放置在场地左侧或右侧。
508.5符文牌堆需要在场地上处于与主牌堆左右相反的位置。
508.6传奇必须放在非符文牌与选定英雄之间,且传奇与选定英雄必须共同放置在场地左侧或右侧。
508.7每张卡牌或每个指示物贴附到其他卡牌上时,应以清晰明确的摆放方式表明其中的关联。
508.8指示物必须由能够表明活跃状态的卡牌物体代表。它们必须能够让参赛的所有玩家理解并明确辨认。
508.9增益需要由一种特定物体代表,且该特定物体在游戏中必须能够清晰地表明其指代增益。
508.10活跃物体必须以面向控制者的方向摆放,即其控制者应该可以正面看到牌的描述。休眠状态的物体必
须与活跃物体呈90 度旋转,可在顺时针/逆时针方向中选择一个。然而选择方向后,所有休眠状态的
物体都需要以同样方向进行旋转。
509游戏决策
8 条子条款
509.1在比赛中,玩家有责任在执行行动前仔细斟酌选项。
509.2向对手交流将要进行某个行动后,原则上不允许反悔。
509.3在低级别赛事中,只要双方均未采取新行动,玩家便可以撤销其最近一次的行动,并针对该行动做出
不同的决策(包括完全不执行该行动)。决策变更无需在行动后立即提出。
509.4在高级别赛事中,如果双方皆未采取新行动,玩家便可以撤销其最近一次的行动,并针对该行动做出
不同的决策(包括完全不执行该行动),但须满足以下条件:
509.5只要玩家尚未执行新的行动,且尚未传递焦点,就一直可以让刚刚为获得法力而休眠的符文变为活跃
状态,或将刚刚为获得符能而回收的符文取消回收。
509.6在高级别赛事中,允许玩家灵活调整游戏决策,并非用来让玩家在对手被要求透露信息,从而暴露出
自己的决策存在战术失误后,还能反悔该决策。
509.7蓄意通过撤销决策来套取对手信息的行为,将被视为利用规则漏洞。玩家不得根据对手的肢体反应,
或因对手开始进行游戏行动而改变自己的决策。想获取更多有关利用规则漏洞的信息,请查阅规则
704.4。
509.8在上述情况下,玩家可以更改决策,但仍需保持适当的游戏节奏。想获取更多有关拖延游戏的信息,
请查阅规则703.2。
600. 赛制