规则检索
《符文战场》赛事规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 899 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》赛事规则 · 政策 · 195 条(顶层 24 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
401卡组登记
5 条子条款
401.1参赛玩家必须在高级别公开赛事中登记其卡组和备牌(如果允许使用)。
401.2经登记的卡组表必须完整、明确地记录该玩家的传奇卡牌、战场、主牌堆,包括选定英雄、符文牌堆
和备牌(如果允许使用)。
401.3卡组表一旦完成登记并递交至赛事官方,即不得更改。
401.4在构筑赛中,玩家的卡组必须在第一轮比赛开始前登记完毕。
401.5通常情况下,玩家的卡组列表被视为私密信息。赛事主裁判有权决定在整场赛事或仅在该赛事最后的
决赛轮次采用公开卡组列表制度。在这种情况下,所有玩家的卡组列表都将被视为公开信息。
402卡组牌数
2 条子条款
402.1在构筑赛中,玩家必须使用一套包含正好40 张卡牌的主牌堆(包括1 张选定英雄)、1 张传奇卡牌、
12 张符文卡牌和3 张名称各异的战场。
403备牌
11 条子条款
403.1在特定赛事中,玩家可以使用一组额外的卡牌(在初始设置之外),称为备牌。想获取更多有关不同
赛制下备牌的信息,请查阅规则600。
403.3计算同名卡牌的数量限制时,需将主牌堆与备牌统一计算,具体上限视比赛赛制而定。
403.4在比赛的对局之间,玩家可以使用备牌中的卡牌来对自己的卡组进行调整。在构筑赛中,备牌必须与
主牌堆卡牌进行一换一等量交换。
403.7玩家可以随时查看自己的备牌,但必须确保和其他卡牌区分开来。
403.8玩家的卡组和备牌必须在下一轮比赛第一局开始前恢复至其登记状态。
403.9如果一轮比赛由于惩罚而完全跳过第一局,则双方在下一局中均不得更换备牌。
403.10如果一场对局以平局结束,则双方在下一局中均不得更换备牌。
403.11如果因游戏内效果或裁判纠正措施导致游戏重开,重开时主牌堆与备牌的状态必须保持不变。
404比赛
5 条子条款
404.1一轮《符文战场》比赛由一系列对局组成,持续至一方赢得预设的胜局数为止。
404.2大多数《符文战场》比赛采取“三局两胜”,即预设的胜局数为2 局。
404.4如果一轮结束(时间耗尽)但无人达成胜利要求,则赢得对局最多的一方赢得该轮比赛。
404.5如果所有玩家的胜局数量相同,则该场比赛为平局。
405比赛开始流程
2 条子条款
405.1每轮比赛开始之前,玩家必须主动对自己即将参与的比赛进行了解,包括信息、对手以及场地座位安
排等。
406对局开始流程
1 条子条款
406.1核心规则对一场《符文战场》比赛的准备流程进行了定义。请查阅核心规则110.准备流程。另外:
407先手规则
5 条子条款
407.1每一轮比赛第一局对局由一名指定玩家决定其希望先手或后手。
407.2该指定玩家可由经当前对局的全体玩家一致同意的任何随机方式确定。
407.3玩家指定和先后选择应在对局开始流程阶段完成。请查阅核心规则115.决定回合顺序。
407.4从第二局对局开始,由上一局的败方选择先手或后手。如果上一局为平局,则延续上一局的顺序。
407.5关于2v2 赛制的变体,请查阅规则603.7。
408比赛结束流程
4 条子条款
408.1一轮比赛将在玩家或赛事官方记录结果后结束。
408.2如果一轮比赛时间用尽但并未分出胜负,则先由当前回合玩家完成回合。
408.4单败淘汰赛采用不计时轮次,以确保玩家能够完整完成对局,直至正常决出胜负。若单败淘汰赛轮次
必须设置时限,那么在比赛时间耗尽后,可采用下述的修改版“比赛结束流程”来判定胜者:
409排名决胜
3 条子条款
409.1决定排名时,记分员可能需要决定两名同分玩家的排名。
409.2在“三局两胜”制下,应按顺序应用以下排名规则:
409.3如果应用以上规则后两名玩家的排名仍然相同,则使用随机方式决定排名。
410认输和协议平局
5 条子条款
410.1在一局对局结束前的任意时间点,玩家可以认输,或全体玩家协议该局为平局。
410.2在一轮比赛结束前的任意时间点,玩家可以认输,或全体玩家协议该轮为平局。
410.3玩家不得因任何形式的利益交换同意投降或平局。想获取更多有关贿赂的信息,请查阅规则704.5。
410.4玩家不得侦察其他比赛结果来决定投降或平局,并应在比赛期间保持在座位上。违反此政策的行为将
被视为需处以违反体育精神行为(轻微)惩罚。(想获取更多有关违反体育精神行为(轻微)惩罚的
信息,请查阅规则704.2.。)
410.5如果玩家拒绝进行对局,裁判应视其为投降。
411卡组检查
3 条子条款
411.1在高级别赛事中,裁判应在赛事期间执行卡组检查。
411.2在赛事期间检查卡组时,随机抽查的比例不得少于全部卡组的10%。
411.3随机卡组检查应在轮次开始时,即玩家洗牌并展示卡组之后、抽取起始手牌之前进行,并应检查已登
记卡组的所有内容。
412呼叫裁判
2 条子条款
412.1在比赛中,玩家可以随时暂停并呼叫现场裁判。想获取更多有关现场裁判职责的信息,请查阅规则
204.4。
412.2如果呼叫裁判耗时超过1 分钟,可以给予适当延时。
413上诉
5 条子条款
413.1如果玩家不同意裁判的裁决,可以向主裁判提出上诉。
413.2在高级别赛事中,主裁判可以指定特定现场裁判进行负责,授权其听取并裁决收到的上诉。在此类情
况下,这些裁判必须穿着和主裁判一致的制服。
413.4玩家不得对上诉裁判或主裁判的裁决提出上诉。
413.5如果在比赛外受到处罚,可通过《符文战场》官方小程序的联系客服功能上诉。
414退赛
9 条子条款
414.3想要退赛的玩家,必须在下一轮配对安排生成前通知记分员。
414.4如果玩家未到场比赛,将被自动视为退赛(除非该玩家向记分员报告)。
414.5在限制赛中,退赛时玩家合规拥有的卡牌归其个人所有,包括未开封的卡包。
414.6如果有玩家在晋级后退赛,其他玩家不会递补晋级。如果有玩家在配对前退赛,则剩余玩家中排名最
高的玩家轮空。
414.7已退赛的玩家可在下一轮开始前申请重返赛事,由主裁判全权决定是否批准。
414.8如果玩家错过了必须进行卡组构筑的比赛环节,则不得重返赛事。
414.9晋级淘汰阶段开始后,退赛玩家不得再重返赛事。
415得分与资源记录
4 条子条款
415.1所有玩家均有责任记录游戏中所有玩家的得分。
415.2得分变更时必须进行宣告,并由所有玩家确认。
415.3得分必须被清晰记录、展示并更新,无论是电子记录或是书面记录等形式。
415.4玩家必须自行记录自己的资源,例如经验和未消耗的浮动法力/符能。这些资源不一定需要以书面形式
记录,但必须以所有玩家都能清楚理解的方式呈现,比如使用骰子或计数标。
416记录笔记
5 条子条款
416.1玩家可在一轮比赛期间手写笔记,供自己在同一轮比赛中参考。
416.2每轮比赛开始时,每名玩家的笔记纸必须为空白,并对所有对手与裁判可见。
416.3玩家无需向对手展示笔记内容。裁判可能会要求玩家展示或解释其笔记。
416.4对局期间,玩家不得参考非当前轮次比赛的笔记(包括来自此前轮次比赛的手写笔记)。
416.5两局对局之间,玩家可以参考本轮比赛之前的手写笔记,无需向对手展示。玩家可以在备牌更换期间
和展示战场卡牌后查阅此类笔记,但在抽取起始手牌后(手牌调度前)必须停止查阅。
417电子设备
3 条子条款
417.1玩家可以在赛事期间使用电子设备,但在比赛中禁止使用。
417.2在低级别赛事中,可用电子设备替代手写笔记。
417.3主裁判可以进一步限制或允许电子设备的使用。
418视频记录
6 条子条款
418.3比赛期间出镜的观众与玩家有责任尊重所有参赛者。
418.4在不干扰比赛的情况下,观众可以录制比赛视频。
418.5在职业赛事中,主裁判可以参考视频记录来协助裁决比赛结果。
419替代卡和修改卡
6 条子条款
419.1替代卡指的是《符文战场》官方卡牌的非官方代用版本。
419.3修改卡指的是经过改动的官方《符文战场》卡牌。
419.4可以在赛事中使用修改卡,前提是这些改动:
419.5在直播或以其他形式转播的比赛中,是否可以使用修改卡将由裁判酌情决定。
419.6赛事的主裁判享有最终裁决权,决定一张卡牌是否可以在赛事中使用。
420卡牌语言
2 条子条款
420.1玩家在构筑卡组及进行对局时,可使用任何语言的官方《符文战场》卡牌。
420.2玩家可随时呼叫裁判,以获取任意卡牌的官方资料库(如:官方小程序)表述,且可选择其偏好的语
言版本。
421洗牌
8 条子条款
421.1应在每场对局开始时、受到卡牌指示进行洗匀时,以及在赛事官方要求下,洗匀卡组至随机状态。
421.2在随机状态下,没有任何玩家可以了解卡组任何部分的卡牌顺序或位置。
421.3按照特定方法将卡牌分为不同小堆(又称“牌堆洗牌”)的洗牌法,可用来计算卡牌数量,但不能仅靠
这种方式来洗匀卡组至随机状态。
421.4洗匀牌堆至随机状态时,应对对手展示。这代表玩家相信其牌堆已符合规定并达到随机状态。
421.5如果玩家认为其对手的牌堆不够随机,则必须告知裁判。想获取更多有关随机性不足的信息,请查阅
规则703.7。
421.7玩家在洗牌过程中必须尽量避免损坏卡牌、卡套,并尽量避免在卡牌、卡套上留下痕迹。
421.8如果在一次行动中,有两张或更多卡牌被回收进主牌堆,应在回收前遵循以上1-7 流程,确保充分洗
匀该组卡牌至随机状态。
422卡套
7 条子条款
422.1玩家可以使用塑料卡套或其他道具来保护其卡牌。
422.2如果玩家选择这么做,所有卡套必须完全相同,并且必须以相同的方式将卡组中的所有卡牌装入卡
套。洗牌时,必须确保所有卡牌具有相同的卡套层数以及一致的开口方向。
422.4一轮对局中,玩家可以要求裁判检查对手的卡套。
422.5如果裁判认为卡套存在标记、损坏、不合规、具有冒犯性或影响到了洗牌和对局,则可以禁用特定卡
套或全套卡套。
422.6在高级别赛事中,主牌堆、符文牌堆及战场必须使用卡套。在低级别赛事中,是否强制要求使用卡套
由主裁判自行决定。
423受标记卡牌
4 条子条款
423.1比赛期间,玩家有责任保证其卡牌和卡套不受到标记。
423.2卡牌存在某些“在不看到牌面的情况下即可识别卡牌”的痕迹,即视为受到标记。
423.3如果卡牌套有卡套,应该在套着卡套的情况下接受检查是否有标记。
423.4赛事中,裁判可以随时要求玩家移除卡套或替换掉特定的卡套。
424展示
4 条子条款
424.1一轮比赛中,在比赛流程的开始和赛事中其他相关时刻,玩家必须将卡牌保持在游戏区域的水平面之
上。
424.2玩家有责任尽量避免意外透露隐秘信息。想获取更多有关信息类型的信息,请查阅核心规则128.隐
私。
424.3除非被核心规则严禁,否则玩家可以透露自己的私密信息。
424.4在高级别赛事中,对手意外透露私密信息,玩家没有义务进行提醒。