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《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》核心规则 · 关键词 · 360 条(顶层 33 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
801
关键词是卡牌上出现的特定术语,可以代表某种特定的游戏效果,或任意类型的技能。
3 条子条款
803
与其它规则文本类似,执行关键词效果时,需要按照规则文本从上到下的阅读顺序进行。
805急速
6 条子条款
805.2[急速]为可选额外费用,需要玩家在打出具有该技能的单位时支付。
805.5[急速],以及单位是否拥有[急速],是单位的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
805.6[急速]会生成延迟替换效果,将原本的“单位以休眠状态进场”替换为“单位以活跃状态进场”。单位不是“以休眠状态进
场,然后再进入活跃状态”。
806迅捷
5 条子条款
806.2带有此关键词的卡牌或效果不仅限于法术对决。此权限涵盖了该技能在规则文本或默认机制下可使用的所有时机与
选项。
806.3[迅捷]不会改变相应卡牌或效果中指示的功能。[迅捷]提供的只是权限。
举例:打出具有[迅捷]的单位,与打出不具有[迅捷]的单位一样,都会受到同样的自有限制。此单位只能
被打出到其控制者的基地或控制的战场。
806.4某些被动技能在特定条件下可能会赋予卡牌或技能[迅捷]。该卡牌或技能只有在满足这些条件时才能获得[迅捷]关键
词。
807强攻
3 条子条款
807.2如果一个单位本身就拥有[强攻],或是获得了[强攻],并再次从其他来源获得了[强攻],则所有[强攻]关键词提供的
强攻值将一并相加。
举例:“躁烈的副官”拥有[强攻]。该单位被选为“顺劈”的目标,其效果为:“让一名单位在本回合内获得[强
攻3]。”“顺劈”结算后,“躁烈的副官”将在本回合内拥有[强攻4]。
807.3[强攻],以及单位是否拥有[强攻],是单位的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
808绝念
3 条子条款
808.2常驻牌上拥有的每一个[绝念]效果都会分别触发。
808.3[绝念],以及单位是否拥有[绝念],是常驻牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
809法盾
3 条子条款
809.2如果一个游戏物体本身就拥有[法盾],或是获得了[法盾],并再次从其他来源获得了[法盾],则所有[法盾]关键词提
供的法盾值将一并相加。
809.3[法盾],以及单位是否拥有[法盾],是游戏物体的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
810游走
3 条子条款
810.3[游走],以及单位是否拥有[游走],是单位的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
811待命
6 条子条款
811.1[待命]是一个关键词,是执行[待命]这一自决行动的前提条件。
811.2除了上述列出的选择以外,待命卡牌的所有技能与指示均照常生效。
举例:“秘奥义!慈悲度魂落”是一张法术牌,拥有[待命],且描述为“给予一名友方单位增益。在本回合
内,所有增益可额外给予友方单位[M]+1”。如果该法术从正面朝下状态打出,其技能的首个部分必须选择
处于同一战场的友方单位,但技能的第二部分则可以对所有拥有增益的友方单位产生效果,不受位置影
响。
811.3除了待命外,拥有[待命]的卡牌也可以在正常时机以正常费用打出,且不受此目标选择的限制。
811.5[待命],以及卡牌是否拥有[待命],是卡牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
811.6处于待命状态的卡牌在待命后的下一回合,无论是处于正面朝下状态,或从正面朝下的状态打出,都将获得[反
应],可在任何能够打出带有[反应]卡牌的时机打出。
812鼓舞
3 条子条款
812.2玩家只需打出一张卡牌,便可满足其控制的所有卡牌上带有的所有[鼓舞]效果的条件。
举例:一张卡牌拥有三个不同的[鼓舞]技能。只要该卡牌的控制者在同一回合早些时候已确认过一张卡
牌,则该卡牌三个技能的[鼓舞]文本都会生效。
812.3[鼓舞],以及卡牌是否拥有[鼓舞],是卡牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
813反应
5 条子条款
813.2带有此关键词的相应卡牌或效果不受闭环状态或法术对决限制。此权限涵盖该技能在规则文本、行动权限或默认机
制下,可使用的所有时机与选项。
813.3[反应]不会改变相应卡牌、符文或效果中任何指示的功能。[反应]提供的只是权限。
813.4某些被动技能在特定条件下可能会赋予卡牌或技能[反应]。该卡牌或技能只有在满足这些条件时才能获得[反应]关键
词。
814坚守
3 条子条款
814.2如果一个单位本身就拥有[坚守],或是获得了[坚守],并再次从其他来源获得了[坚守],则所有[坚守]关键词提供的
坚守值将一并相加。
举例:“强强魄罗”拥有[坚守]。该单位被选为“格挡”的目标,其效果为:“让一名单位在本回合内获得[坚守
3]和[壁垒]。”“格挡”结算后,“强强魄罗”将在本回合内拥有[坚守4]。
814.3[坚守],以及单位是否拥有[坚守],是单位的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
815壁垒
3 条子条款
815.3[壁垒],以及单位是否拥有[壁垒],是单位的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
816瞬息
3 条子条款
816.3[瞬息],以及单位是否拥有[瞬息],是常驻牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
817预知
3 条子条款
817.3[预知],以及单位是否拥有[预知],是常驻牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
818装配
5 条子条款
818.2当此关键词引发的贴附行动完成后,被选定的单位即视为配装拥有此技能的装备。
818.3配装(已配有武装)是指顶部卡牌被一张或多张[武装]卡牌贴附的状态。
818.4多个[装配]等同于多个主动技能,可以通过支付相应费用分别激活。
818.5[装配],以及装备是否拥有[装配],是装备的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
819灵便
3 条子条款
819.1[灵便]是一种触发式技能关键词,也是一种权限性关键词。
819.2卡牌上如有多个[灵便]效果,它们不会分别触发,且除第一个外没有任何效果。
819.3[灵便],以及装备是否拥有[灵便],是装备的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
820回响
4 条子条款
820.2当法术或技能的效果因[回响]而额外执行一次时,所需的选择必须在“打出卡牌”的“做出相关的选择”步骤中的常规时
点做出。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
820.3多个[回响]的费用可以分别支付。每支付一个[回响]的费用,该法术或技能的指示将额外执行一次。
820.4[回响],以及一个法术或技能是否拥有[回响],是该法术或技能的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
821百炼
3 条子条款
821.3[百炼],以及单位是否拥有[百炼],是单位的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
822伏击
4 条子条款
822.3如果在确认完成前,因任何原因导致所选位置没有单位,根据[伏击]的规则,该位置将不再被视为有效位置,因此无
法在此处打出该卡牌。
822.4[伏击],以及单位是否拥有[伏击],是单位的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
823狩猎
3 条子条款
823.2如果一个单位本身就拥有[狩猎],或是获得了[狩猎],并再次从其他来源获得了[狩猎],则所有[狩猎]关键词提供的狩
猎值将一并相加。
823.3[狩猎],以及单位是否拥有[狩猎],是单位的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
824等级
2 条子条款
824.2[等级],以及卡牌是否拥有[等级],是卡牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
825唯我
5 条子条款
825.3从功能上讲,[唯我]并不是任何规则文本的缩写,而是在卡组构筑时对玩家施加的一项限制。
825.4卡牌的[唯我]关键词在对局中没有任何额外效果。
825.5[唯我],以及某张卡牌是否拥有[唯我],是该卡牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
826后排
6 条子条款
826.3该关键词为以下功能的简称:“在战斗伤害步骤中,必须先给其他控制者与我相同且不带有[后排]的单位分配致命伤
害后,才能给我分配伤害。”
826.4这个关键词会改变玩家在战斗中选择分配战斗伤害的方式。
826.6[后排],以及单位是否拥有[后排],是单位的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
827强化
4 条子条款
827.2当该关键词的[强化]行动完成时,作为来源的常驻牌或传奇会变为已强化状态。
827.3多个[强化]等同于多个主动技能,可以通过支付相应费用分别激活。
827.4[强化],以及常驻牌或传奇是否拥有[强化],是这些游戏物体的特性,其他游戏效果可以检查或引用这些特性。
828已强化
2 条子条款
828.2[已强化],以及卡牌是否拥有[已强化]技能,是卡牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
829流转
2 条子条款
829.2[流转],以及法术是否拥有[流转],是该法术的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
830部署
3 条子条款
830.1[部署]是一种被动技能和触发式技能关键词。
830.3[部署],以及卡牌是否拥有[部署],是卡牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
831缴械
3 条子条款
831.2如果一个单位本身就拥有[缴械],或是获得了[缴械],并再次从其他来源获得了[缴械],则所有[缴械]关键词提供的
缴械值将一并相加。
举例:“叮响巡警”的描述为:“你的‘机械’具有[缴械]。”如果你打出第二张叮响巡警,则它们都将拥有[缴械
2]。
831.3[缴械],以及单位是否拥有[缴械],是单位的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。
832亮出
3 条子条款
832.3[亮出],以及卡牌是否拥有[亮出],是卡牌的一个特性,其他游戏效果可以检查或引用该特性。