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《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》核心规则 · 回合与流程 · 1276 条(顶层 191 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
303
除非另有说明,否则每个回合都必须按照固定的阶段进行,但在一个阶段中,玩家可以按任意顺序安排行动。
2 条子条款
303.1任何性质的游戏行动,同一时间内仅可进行一个,且必须完整执行。
303.2无论出于何种原因,都不能出现多个游戏行动同时执行的情况。
305
如果结算链上没有任何效果,且回合玩家无法进行任何自决行动,或选择不进行任何自决行动,则回合当前所处的阶段或步
骤宣告结束,并立即开始下一个阶段、步骤或回合。
306
当前回合玩家的所有回合阶段结束时,便轮到下一位玩家成为回合玩家。
308
在任意时间点,回合都只可能处于两种状态之一:普通状态或法术对决状态。
2 条子条款
308.1如果回合中有正在进行的法术对决或战斗,则视为回合处于法术对决状态。
308.2如果没有进行法术对决或战斗,则视为回合处于普通状态。
309
在任意时间点,回合都只可能处于两种状态之一:开环状态或闭环状态。
2 条子条款
309.1如果结算链存在,则视为回合处于闭环状态。
309.2如果结算链不存在,则视为回合处于开环状态。
310
以上两类状态可以叠加,因此无论何时,回合只会处于以下四种状态之一:
4 条子条款
310.1普通开环:未进行法术对决或战斗,且不存在结算链。
310.2普通闭环:未进行法术对决或战斗,但存在结算链。
310.3法术对决开环:正在进行法术对决或战斗,但不存在结算链。
310.4法术对决闭环:正在进行法术对决或战斗,且存在结算链。
312
在任意时间点,最多仅可有一位玩家拥有优先行动权。
3 条子条款
312.1只有拥有优先行动权的玩家才有权进行自决行动。
想获取更多有关信息,请查阅规则411.1.自决行动。
312.3玩家被授予优先行动权时,若当前无人拥有,则生成该权利;若已有玩家拥有优先行动权,则从该玩家处接管优先
行动权。
313
在任意时间点,最多仅可有一位玩家拥有焦点。
5 条子条款
313.1拥有焦点的玩家,才可在回合处于法术对决开环状态时进行符合时机要求的自决行动。
想获取更多有关信息,请查阅规则307.回合状态。
313.4除非该玩家也拥有优先行动权,否则不得利用焦点进行自决行动。
313.5回合处于普通状态时,没有任何玩家拥有焦点。
315回合开始
4 条子条款
315.1唤醒阶段
315.2开始阶段
315.3召出阶段
315.4抽牌阶段
316主阶段
9 条子条款
316.1完成回合开始的所有步骤后,便可以进入主阶段。
316.31.所有玩家的符文池全部清空,包括所有尚未消耗的法力和符能。
想获取更多有关信息,请查阅规则165.符文池。
316.42.时机为“在主阶段开始时”的游戏效果触发。
316.6玩家进行自决行动后,可能会出现一个或多个结构化阶段。
316.7战斗
316.8法术对决
316.9玩家没有想要执行的自决行动时,就必须表明自己将结束本回合。
317回合结束阶段
3 条子条款
317.1结束步骤
317.2失效步骤
317.3回合队列中下一个为其回合的玩家成为回合玩家。
319
在以下情况下,清理将变为未决任务:
8 条子条款
319.1游戏在开环状态与闭环状态之间转换后
319.2游戏阶段转换后(除非另行说明)
319.3待处理项目添加至结算链后
319.4待处理项目变为结算链上的已确认项目后
319.5某个结算链项目出于任意原因从结算链上被移除后
319.6任意数量的游戏物体进入或离开场地后
319.7任意游戏物体的状态由于任意原因状态发生改变后
319.8移动完成后
320
清理进行过程中,不会对结算链项目进行确认或结算。
1 条子条款
320.1新的待处理项目可以被添加到结算链,但已确认项目不会执行,且优先行动权与焦点不会在此时授予玩家或传递。
321
同样,在结算链项目结算期间,不会发生清理。
1 条子条款
321.1如果在结算链项目结算期间发生了满足清理条件的事件,则将该次清理列入未决任务。
322
如果在清理期间发生了满足清理条件的事件,则在前一次清理完成后立即执行另一次清理。重复此流程,直至清理不再改变游
戏状态为止。
1 条子条款
323
进行清理时,以下任务会按下述顺序变为未决:
13 条子条款
323.11.如果一名玩家的分数大于或等于胜利得分,且高于所有对手,则该玩家获胜。
323.22.如果正进行战斗,则根据需要为各个单位指定或移除进攻方与防守方身份。
323.33.处理未决的场地状态
323.43a.所有被标记了致命伤害的单位视为被摧毁,并将置于其所属者的废牌堆。
想获取更多有关致命伤害的信息,请查阅规则142.4.。
323.54.如果当前回合处于开环状态,且某处由某玩家控制的战场上没有正在进行的法术对决或战斗,若该处战场没有被
该玩家控制的单位占据,则该玩家失去该战场的控制权。
323.65.除非效果另有说明,否则召回以下所有游戏物体:
所有位于战场上且处于未贴附状态的非单位装备
所有位于战场上的非单位符文
位于非其控制者的基地中且处于未贴附状态的常驻牌和符文
323.76.如果战场进入了争夺状态,且没有正在进行的战斗,则将该战场上的法术对决标记为待发生。
323.87.如果一处进入争夺状态的战场上存在由敌对玩家控制的单位,且没有正在进行的战斗,则将该战场的战斗标记为
待发生。
323.97a.如果拥有待发生战斗的战场上不再同时存在两名敌对玩家的单位,且该战斗未开启,那么该战斗将不再处于待
发生状态。
323.108.如果某个战场上没有令战场进入争夺状态的玩家所控制的单位,且该战场上没有正在进行的法术对决或战斗,则
移除该战场的争夺状态。
323.119.如果当前的回合状态为普通开环状态、战场有一个或多个处于待发生状态的法术对决、且没有处于待发生状态的
战斗,则由回合玩家选择其中一处战场。在该处战场开始一次法术对决。
323.1210.如果当前的回合状态为普通开环状态,且战场有一场或以上处于待发生状态的战斗,则由回合玩家选择其中一处
战场。在该处战场开始一次战斗。
323.1310a.如果当前的回合状态为法术对决开环状态,且一处正在进行非战斗法术对决的战场有战斗处于待发生状态,则
该法术对决变为战斗法术对决。
324
特殊清理是指在特定时间点进行的清理步骤,其包含常规清理中不存在的额外操作。
2 条子条款
324.1启动特殊清理时,需插入哪些特殊步骤,由启动特殊清理的具体类别决定。
举例:启动战斗清理时,需往清理步骤中插入哪些特殊步骤,由战斗部分的规则决定。
想获取更多有关信息,请查阅规则468.结算步骤。
举例:启动回合结束清理时,需往清理步骤中插入哪些特殊步骤,由回合结束阶段部分的规则决定。
想获取更多有关信息,请查阅规则317.回合结束阶段。
324.2如果在特殊清理期间发生的事件需要再次进行清理,则会调用常规清理,而不是重复执行特殊清理。
326
在常规游戏过程中,玩家可以在以下机会窗口中行动:
2 条子条款
326.1结算链期间
326.2法术对决期间
328
每当玩家打出一个卡牌或技能时,就会出现一个暂时存在的结算链区域(非场地区域)。
1 条子条款
328.1将卡牌、技能和指示物置于此处,作为打出过程的一部分。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出过程。
想获取更多有关信息,请查阅规则360.技能。
329
被打出的卡牌、指示物与技能,在成为已确认的结算链项目之前,会先以待处理项目的状态加入结算链。
3 条子条款
329.2在进行至打出卡牌的“检查合法性”步骤之前,所有结算链项目都是处于待处理状态。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
329.3当待处理的结算链项目不再处于待处理状态时,就会被确认并成为已确认的结算链项目。
330
只要有结算链项目被置于结算链上,结算链就会一直存在。
2 条子条款
330.2如果在场上已经存在结算链的情况下开始打出一个卡牌、指示物或技能,则将其放置到已经存在的结算链上。
331
回合的状态将部分取决于结算链当前是否存在。
2 条子条款
333
任务是指一位或多位玩家在进行其他行动前必须执行的一个或多个步骤或流程。
1 条子条款
333.1任务包括但不限于:清理、在回合开始流程期间执行的行动、在战斗各个步骤中执行的行动,以及在回合结束流程
期间执行的行动。
想获取更多有关清理的信息,请查阅规则318.清理。
想获取更多有关回合开始流程的信息,请查阅规则315.回合开始。
想获取更多有关信息,请查阅规则461.战斗。
想获取更多有关信息,请查阅规则317.回合结束阶段。
334
每当玩家执行一个或多个会产生任务的行动时,应参考HOT FEPR(任务后确-执-让-结)流程:处理未决任务(Handle
Outstanding Tasks);然后确认(Finalize)、执行(Execute)、让过(Pass)、结算(Resolve)。
2 条子条款
334.1在处理未决任务的过程中,可能会有结算链项目添加至结算链中。 此类效果会留在结算链中,直到任务完成。
334.2当所有未决任务完成后,所有待处理结算链项目将按FEPR 流程依次处理。
335
如果没有未决任务、没有待处理的结算链项目、没有正在进行的法术对决或战斗,并且当前处于主阶段,则回合玩家获得优
先行动权。如果没有未决任务、没有待处理的结算链项目、没有正在进行的法术对决,并且当前处于回合的其他阶段,则进
入下一个子步骤、步骤、阶段或回合。
1 条子条款
335.1如果没有未决任务,也没有待处理的结算链项目,但是有正在进行的法术对决,则拥有焦点的玩家将获得优先行动
权。
336
如果没有未决任务,且结算链上有待处理结算链项目,则玩家应参考FEPR 流程继续操作。
1 条子条款
336.1在依顺序进行FEPR 流程期间,可能会有更多的结算链项目变为待处理结算链项目。此类效果需按生成它们的同
一FEPR 流程进行处理。
337
步骤1:确认
4 条子条款
337.1如果有至少一个结算链项目处于待处理状态,则其中最早的待处理结算链项目的控制者必须完成打出该待处理项目
的所有步骤,直到其成为已确认项目或离开结算链。
想获取更多有关确认结算链项目的信息,请查阅规则349.打出卡牌。
337.2如果在结算链项目完成确认后,该项目为单位、装备或获得资源的技能,则会立即结算——进入步骤4:结算。
想获取更多有关信息,请查阅规则349.打出卡牌。
337.3如果在结算链项目完成确认后,仍有待处理的结算链项目,则返回步骤1:确认。
337.4如果在结算链项目完成确认后,结算链上不再有需要确认的项目,则结算链上的下一个项目的控制者将获得优先行
动权。进入步骤2:执行。
338
步骤2:执行
1 条子条款
338.1拥有优先行动权的玩家可以进行以下任何行动:
339
步骤3:让过
2 条子条款
339.1如果所有玩家都在没有将任何项目添加至结算链的情况下,选择依次让过优先行动权,则继续进行至步骤4:结
算。
339.2否则,拥有优先行动权的玩家可以选择让过优先行动权,按回合顺序传给下一名玩家。返回至步骤2:执行。
340
步骤4:结算
4 条子条款
340.1结算最新的已确认结算链项目。完整执行其游戏效果。
想获取更多有关法术结算的信息,请查阅规则349.打出卡牌。
想获取更多有关技能结算的信息,请查阅规则399.打出或激活技能。
340.2如果结算链为空,则游戏以开环状态继续进行。
340.3如果结算链不为空,且存在一个或多个待处理项目,则返回至步骤1:确认。
340.4如果结算链不为空,且不存在待处理项目,则结算链上最新效果的控制者会获得优先行动权。返回至步骤2:执
行。