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《符文战场》核心规则 · 最后更新 2026-10-10 · 共 2,435 条 · 完整规则以官方发布为准《符文战场》核心规则 · 黄金与白银法则 · 18 条(顶层 9 条,40 条/页)· 点击条款展开子条款
001黄金法则
002
卡面文字优先于规则文本。如果卡牌与规则之间存在根本性矛盾,则以卡牌的说明为准。
050白银法则
051
卡面文字与规则文本拥有各自的术语体系。卡面文字应根据本规则进行解读,而不是将其视为从规则中摘取出的文本。
052
出现在卡牌效果中的“卡牌”,是“主牌堆卡牌”的简称。执行游戏物体的技能和效果时,符文、传奇和战场不被视为卡牌。仅在
本规则中,符文、传奇和战场将被视为卡牌。
053
卡牌以第一人称指代自身。
4 条子条款
053.1
* 单位和传奇会自称为“我”。
053.2
* 装备和法术会自称“此牌”、“此装备”和“此法术”。
053.3
* 战场会自称“此处”。
053.4
* 卡牌可能会以自己的名称指代自身,以明确指代对象。此为上述术语的缩写。
054“无法”的效力高于“可以”
2 条子条款
054.1
作为通用的判定原则,禁止特定行动或效果的卡牌,其效果的判定优先级高于允许同一行动或效果的卡牌。
054.2
如果卡牌注明某个行动“仅能”在特定情况下执行,则在其他任何情况下都无法执行该行动。
055
执行卡面文字时,需尽可能执行所有指示,并忽略其中无法实现的指示。
1 条子条款
055.1
如果某张卡牌的所有指示均无法实现,它仍视为被打出并完成结算,但不会产生任何效果。
056
所属于某玩家的卡牌不会进入对应于其他玩家的非场地区域。
2 条子条款
056.1
与玩家对应的非场地区域包括:主牌堆、符文牌堆、废牌堆、手牌、选定英雄区和放逐区域。
056.2
如果某牌如此进入其他玩家的非场地区域,则改为它进入对应于其所属者的相应区域。